复活的徐成一脸懵逼。
刚才他都没意识到发生了什么,只知道他被一个拿着打刀的敌人弹反处决了!
“这游戏的敌人居然也会弹反!”
最糟糕的是,他的薪王状态消失了!
血量上限又回到了原来的数值!
虽然有心理准备,但是他还是有些不爽。
“刚才是我轻敌大意了,这回我一定报仇!”
不就是个人形怪吗?
他又跑了回去,这回他认真多了。
“好高的攻击,好快的刀!”
一个不小心,就吃了打刀哥一个两连击,速度极快,伤害极高。
两刀下来徐成只剩下一个血皮。
慌慌张张地翻滚拉开距离,匆匆忙忙地灌了两口果粒橙。
“我懂了,这不是现在我能挑战的,你等着,我很快会回来报仇的!”
打刀哥出手快,攻高,是个非常棘手的对手。
识相的徐成放弃了挑战,回到了传火祭祀场,传送到了洛斯里克高墙。
推开洛斯里克高墙的大门,徐成第一次见到了远处的的洛斯里克城。
由于平行世界出色的建模技术,洛斯里克城十分地宏伟壮观。
但是整个世界偏向黄昏的色调暗示着这是个末世世界。
“好壮观的洛斯里克城!”
很快,他就明白了灰心哥为什么会说出那样丧气的话了。
路边装死的活尸,光点周围的陷阱,躲在视野死角的小怪,躲在光线阴暗处的小怪。
以及第一个宝箱居然是个宝箱怪!!!
受苦半天见到了象征着财富或者好道具的宝箱,结果这居然是个怪!
宝箱突然张开血盆大口,将自己活生生咬死!
游戏中穿了一身盔甲就像是穿了一层纸一样。
穿轻甲就等于穿了一层纸,穿重甲也只不过是将纸对折。
这游戏你和小怪都有个共同的特点:你们的伤害都一样高。
你可以三刀砍死一个小怪,小怪也可以三刀砍死你。
大家的数值都非常公平。
徐成记不清死了多少次,路上还遇到了一只会喷火的龙!
光是这段路,他就数不清遇到了多少恶意的陷阱。
好在这些陷阱,踩了一次就不会上当第二次,徐成的探索进度在稳步推进着。
他是真的感觉到自己在慢慢变强了,不是游戏里的人物变强,而是他变强了。
说来也奇怪,这游戏明明没有地图,但是他居然记住了自己走过的所有路!
甚至还记住了什么地方有陷阱需要小心!
怪不得这游戏没有地图,原来根本就不需要!
终于,他遇到了游戏里的第一个骑士类型的敌人:洛斯里克骑士。
在交战前,他还故意砍了一刀路边躺着的活尸。
“果然,是装死的!”
徐成叹道:“我果然变强了,能识破这种诡计了!这装死的活尸肯定会等我和前面的骑士交手,然后突然站起来!前后夹击!”
识破了游戏制作者诡计的徐成有些沾沾自喜。
然后他就对上了洛斯里克骑士。
这个骑士敌人他在之前的游戏实机演示视频中见过。
视频里的玩家看似打得很轻松,但是经过了这段游戏旅程洗礼的徐成明白,这游戏看着就是像割草游戏!但实际完全不是这么回事!
意料之中,他被洛斯里克骑士虐得死去活来,然后死回了篝火。
“呵,虽然我死了,但我看清了那个骑士的招式!我已经变强了!”
“糟糕!魂掉了!”
刚才一路上,徐成收集了两千多的魂全部掉落到了刚才的死亡地点。
没办法,只能一路砍活尸,一边收集魂一边赶路,又到了洛斯里克骑士处。
“大哥先别打,我先捡个魂。”
刚把魂捡起来,他又被洛斯里克骑士两剑送走了。
“cao”
徐成爆了句粗口。
现在掉在那里的魂更多了!
但是没有办法,只能回去捡,又是一边赶路一边砍小怪收集魂,再次来到了洛斯里克骑士面前。
“我先捡个魂!”
熟练的翻滚,捡起掉落的魂,然后又被洛斯里克骑士送走了。
绝了。
现在掉在那里的魂更多了。
掉在那里的魂越多,徐成就越慌。因为每次开打前,他总是要先捡起掉落的魂,宁愿挨刀也要捡起来的那种。
这使得他每次开战都有些束手束脚的,身上的魂也越来越多。
最终,他在捡起魂之前又死了一次!
这意味着之前掉落的魂彻底消失了!
这对游戏前期的玩家来说是巨额的损失!
“啊!!!!魂全没了!没了!”
愤怒的徐成直接跑图到了洛斯里克骑士那里,说来也奇怪,身上没有魂之后,突然变得轻松了,人也更冷静了,很轻松地就打败了洛斯里克骑士!
“这......这魂不是经验也不是货币,这是负担!”
身上有魂时,打怪束手束脚的,生怕死了之后丢魂。
身上没有魂了,有种“无债一身轻”的感觉,因为这时候即使是死了也相当于没有死亡惩罚,不会有魂掉落。
于是出手就没有了心理负担。
徐成也找到了洛斯里克城墙这个地图的第二个篝火。
看见篝火的他感觉就像是看见了家一样温暖、舒适、令人身心放松。
“怪不得这个世界的人都喜欢火,现在我明白了。”
见到篝火的徐成立马传送回了传火祭祀场,然后将身上的魂消费个精光。
“负担花光了,轻松了!”
看下时间,也不早了,居然在玄游的体验店玩了一天!
算算网速,家里的设备应该早就下载好这款游戏了,接下来的内容就回家玩吧。
体验店的其他玩家也都陆陆续续地下机回家了。
所有的玩家都还有点精神恍惚,还没有从刚才的受苦旅程中恢复过来。
“这游戏太恐怖了!到处都是恶意!”
“而且没有地图,都不知道该往哪走!”
“呵呵,我觉得这游戏完全就不需要地图,因为死多了自然就记住路了!”
“我人都傻了!这游戏的第一个宝箱居然是个宝箱怪!”
一群认识的或者不认识的玩家,在回家路上交流着游戏心得。
但交流来交流去,游戏技巧没听到多少,“死亡心得”倒是很丰富!
大家的死亡方式千奇百怪!
被斧头哥砍死,被活尸背刺,被火龙喷死,被躲在角落的小怪砍死。
“虽然难是难了点,但是这游戏玩着还挺爽。”
一名玩家感慨。
“是啊,虽然死了很多次,但是探索进度每推进一点,都是一种无与伦比的成就感!”
“之前打不过的骑士,后来也能轻松打过了。”
“这游戏,变强的不是游戏里的角色,而是玩家!”
这款游戏关卡设计巧妙,而且非常硬核,以前从来没有见过这种恶意满满的游戏,玩起来着实带感!
当然也有玩家反对:“好玩个锤子!我连古达都打不过!可惜过了退款时间了!”
“我在洛斯里克城墙被虐得死去活来!不玩了!”
“要是给个难度选择就好了!”
众人议论纷纷。
有人说这个难度刚刚好,难度低了就没有那种成就感了。
有人说太难了,以后都不玩这款游戏了。
有些人成为了灰心哥,有些人成为了薪王。
还有些人,是无法通过古达审判的不合格灰烬。