九分互娱的游戏获得了玄游游戏平台分类页封面的事情已经被很多人知道了。
对玩家来说,只要是想玩塔防游戏的玩家,点进分类页就能直接看到九分互娱的这款《地牢斗争》。
分类封面的推广效果要比下面这些推广位要好多了!
但是后续的竞争也激烈了。
因为这是塔防分类的封面,只有想玩塔防游戏的玩家才会点进来看。
最好是能拿到首页的推广位置。
但是首页才是竞争最激烈的,因为玄游平台的分类很多,有十几个,随着游戏行业的发展,游戏分类肯定会愈发细化,以后分类会更多。
想要在这么多分类中脱颖而出光靠等的话可不行。
九分互娱首先是点进了玄游游戏平台内置的论坛,找到《地牢斗争》的板块。
现在这个论坛板块已经有管理员和版主了,但好在游戏开发商自带权限。
九分互娱先是发了一些官方攻略。
比如玩家经常用一些攻击性陷阱,毕竟游戏目的是杀光地牢迷宫内的所有敌人嘛。
但是一些非攻击性陷阱也很实用,九分互娱开了个帖子,讲述了这些非攻击性陷阱比如有减速效果的寒冰塔,降低敌人防御力的诅咒塔,或者能将敌人缠在原地一段时间的藤曼陷阱。
帖子分析了这些陷阱的特点,已经对什么敌人使用有奇效,什么敌人免疫这些塔。
然后九分互娱利用权限,加精了这个帖子。
有了厂商的互动,论坛热闹起来了。
“惊了!官方的攻略帖!”
“原来有些敌人可以免疫寒冰塔的减速效果,我也是才发现,之前卡关了一段时间才发现的,要是之前有这帖子我就不用卡关那么久了!”
“九分互娱加油!这游戏我玩了一段时间了,很少能在塔防游戏中见到物理反馈,现在市面上的塔防游戏基本都是动画贴图模拟出来的击打反馈,但是《地牢斗争》却是物理实时反馈,视觉效果非常好!”
看到论坛玩家们活跃了起来,这个攻略帖也算是达成了目的。
玩家社区的讨论热度也会算在游戏推广评分里。
但是九分互娱觉得还不够,所以发了几个攻略帖子后又发了两个免费的官方MOD。
《地牢斗争》当然也允许玩家制作并且上传MOD,不过现在游戏才发售两个多星期,很多玩家还没彻底玩明白这款游戏,所以也没什么MOD。
九分互娱作为游戏官方可不同,游戏开发过程中会产生许多废案,这些废案有些非常优秀,只是因为种种考虑没有放到正式版的游戏之中。
九分互娱随便拿出几个有趣的废案地图和废案陷阱上传到MOD帖。
这些废案陷阱塔基本都是太强了,要么就是因为正式版有替代的陷阱塔,又或者是和其他陷阱塔有冲突。
不过毕竟是作为MOD上传的,不影响游戏本体,玩家不喜欢也可以卸载MOD。
官方的MOD!
民间虽然也有不少大神玩家能做出优秀MOD,但是绝大部分质量都不如官方作品。
九分互娱这周尽力和玩家互动,还做了一些小活动。
这都是为了能够贴合玄游游戏平台以玩家为主的推广算法。
只有玩家喜欢,游戏才能获得主页的推广位。
九分互娱的行为也被其他游戏设计师看到眼里。
一般来说,游戏的开发者在玩家眼里都是比较高冷的存在,不会经常和玩家互动。
现在九分互娱整的和玩家就像是一起混贴吧的老哥似的。
感觉不像是官方,更像是玩家。
这种交流氛围是其他游戏平台和论坛都没有的!
这也是汪佳的计划,他就是要玄游游戏平台有着其他平台甚至主流论坛都没有的玩家交流氛围。
这样即使玩家们不玩游戏,也会打开玄游游戏平台的论坛水贴吹牛。
对玄游来说,这种影响力比真金白银还要重要!
而且对游戏厂商来说,他们也有了一个能和玩家对话的渠道。
其他论坛水贴的不一定是真正的玩家,有很大可能是云玩家。
玄游这里你能看到这些玩家的游戏时长和游戏进度,可以根据这些数据判断这名玩家反馈的建议是否值得采纳。
这对厂商来说无疑方便了不少。
经过这几周的发酵,大家已经认清了现实:玄游的扩张势在必行!
这种趋势已经无法阻挡。
玄游游戏平台这次更新不仅强化了推广机制,还增加了玩家黏性,内置的论坛的讨论氛围也是极佳。
而且玩家还可以用皮肤和游戏成就装点自己的个人主页,彰显自己的游戏阅历。
现在网上的玩家炫耀自己的游戏阅历基本都开始用玄游平台的截图了,因为这个平台更直观,主页一截图就是了。
再加上玩家在玄游平台还可以通过签到完成成就等手段获得一些代币。
即使这些代币只是些蝇头小利,也足够吸引很多玩家了。
“很好,这样下去,玄游游戏平台的崛起已经是时间问题了,而且效果比我想象的要好,说不定有机会成为最大的游戏平台。”汪佳说道。
放下玄游游戏平台的事情,另一边,现在《饥饿游戏》的票房成绩非常高,而且就差一点就破了龙国的票房纪录。
夏温良告诉汪佳这主要是题材限制,大逃杀题材看着新鲜,但是这种残酷的竞争法则龙国观众并不是太喜欢。
“汪总,我们下一部电影拍什么,是您提供剧本还是我们自己找剧本?”
经历了《生化危机》和《饥饿游戏》两部电影,夏温良发现了汪总居然有不错的编剧才能,随便拿出两个剧本都是爆款电影。
要是能从汪总这里蹭到剧本,他也不用费心思去找剧本了。
“刚好我这里有工作需要温良工作室帮忙。”汪佳说道。
“汪总清讲。”
“我需要温良工作室帮我建立一个动捕数据资源库,里面存放一些游戏常用动作,同时帮我拍摄一些常用的表情,用来建立一个表情库。”
汪佳其实是仿照前世土豆厂的做法,土豆的游戏之所以做得这么快,原因之一就是人家建立了一些数据库,里面有常用的动作数据和表情数据,需要的时候直接拿出来用就行了。
这样就减少了很多工作量,实际开发过程中遇到数据库没有的动作,再去做动捕,这样能省下很多成本。
实现了工业化和自动化做游戏,而且效果还很不错。
只要动捕数据足够多,其实是能搭配出想要的一切动作的。
温良工作室能联系到很多专业的动捕演员,靠这层关系,能迅速建立起一个动捕数据库。
到时候汪佳就可以利用这个数据库和曙光系统开发一个新的游戏引擎,压缩开发时间和成本。