现在玄游人手多了,同时开发两款甚至三款游戏都没有什么压力。
而且玄游的现金流很健康,没有资金问题。
所以汪佳认为还可以做一款新的游戏:“除了《我的世界online》之外,我们还需要开发一款全新的游戏,所以接下来任务很重。”
汪总还要开发新游戏?
这个决定令众人有些意外,不过这也在情理之中。
《我的世界online》的开发难度不大,拿单机版的改改就是了。
只是员工们感叹玄游的实力真是越来越强大了,已经不是当年那个小工作室了。
小工作室的特点就是只能同期开发一款游戏,没有多余的资金和人手等资源去同时开发两到三款游戏。
而真正的游戏大厂,往往都是同期开发多款游戏的,特别是单机游戏厂商更爱这样做。
拿出早已准备好的PPT,不过在开讲前,汪佳说道:“新游戏也需要由我们自研的基岩引擎完成,所以基岩引擎要继续强化。”
“每一家成熟的企业,都需要拥有自己的‘护城河’,护城河是可以抵御竞争对手侵袭的坚实稳固的堡垒,而基岩引擎是玄游的‘护城河’之一,有了它就意味着我们不会被竞争对手卡脖子!”
玄游虽然是游戏公司,但是去掉“游戏”两个字,玄游和其它的普通公司没有任何区别。
有着和其它公司一样优点和缺点。
而一家公司,最重要的就是有自己的“核心竞争力”,而最重要的竞争力,就是拥有独属于自身的技术了。
虽然玄游已经有了品牌效应,玩家们都任何玄游这家厂商,但是光有品牌效应还不够。
无论是出于成本考虑还是出于技术方面的原因,基岩引擎都有必要继续强化,至少要发展成和市面上的商业引擎一样的优秀游戏引擎。
“之前我吩咐温良工作室,叫他们帮我们建立一个动捕数据库,现在可以用上了吧?”汪佳问道。
刘凯回答:“是的,动捕数据库里的那些动捕数据很有用,已经加进了基岩引擎里,未来无论开发什么类型的游戏,都能帮我们节省大量时间和成本,需要什么动作直接从动捕数据库里拿出来就行了。”
“虽然个别动作数据库里可能没有,但是这要用到的时候再去做采集就行了,而且这类动作只占很小一部分了,确实节省了很多精力。”
汪佳点点头:“接下来就是强化基岩引擎的画面效果,不能像是《我的世界》那样的马赛克画风了,起码也要达到目前主流水准的画面效果。”
“因为我们下一款游戏,还是用基岩引擎开发。”
看来接下来的任务确实很繁重,不过大家都干劲满满,恨不得立马开工干活!
汪佳打开PPT说道:我们下一款新游戏,叫做《巫师》!
屏幕上出现了大大的游戏LOGO。
这个LOGO就是前世《巫师》系列游戏经典的狼学派猎魔人标志。
“这款游戏其实也是为了验证基岩引擎的能力而制作的。”
“游戏发售后,肯定会有其它厂商看重我们这款自研的游戏引擎,所以这款游戏的表现和引擎的销量挂钩。”
虽然《我的世界》也是玄游自研的基岩引擎制作的,但是现在没几个人在意。
毕竟这游戏的卖点主要在玩法而不是画面。
哪怕是拿Java一行行代码去写都能把这游戏给写出来,所以没什么人关心这款游戏是什么引擎制作的。
“《巫师》的画面是写实风格的,基岩引擎也要求能够渲染这种写实风格的游戏。”
PPT上出现了《巫师》系列主角杰洛特的高精度3D模型,旁边则是一些人设原画。
汪佳一开始就是美术和程序出身,做个模型和原画什么的是他的老本行。
屏幕上的杰洛特一头白发,脸上有着好几道伤疤,非人的猫眼瞳孔更是说明杰洛特并不是个正常人类。
后背上的大量伤疤令人触目惊心。
再配上那挺直的腰板和发达的肌肉线条,种种特征都说明,这是个身经百战的战士!
“哇,这就是汪总的美术功底吗?这也太强了吧?”
“杰洛特明明面无表情,但是我却感受到了从屏幕溢出来的杀气!”
“身上这些伤疤说明这个人物故事很多!”
“这个游戏主角身上的特征很多,游戏里要展现出来的话,画面精度就不能低,脸上的伤疤、瞳孔特征、白头发和胸口的徽章都要渲染出来,对引擎的要求不低!”
众人叽叽喳喳地交流着。
一方面是从心底里由衷的敬佩:不愧是汪总,这就是天才游戏设计师!
一个人物模型和原画都能做得这么强!
汪佳之所以要选择这款游戏,是因为《巫师》系列有着完整的世界观,制作这款游戏无异于创造一个世界!
这是对基岩引擎的一种考验!
汪佳笑道:“杰洛特大部分时候就是面无表情的,因为杰洛特是猎魔人,青草试炼剥夺了猎魔人大部分情感,所以他们是冷血的战争机器,一开始就是为了杀戮而被创造出来的!”
“这款游戏,我要求你们创造一个世界!”
“游戏里会有大量的怪物,要形成自己的食物链!要能够在游戏里观察到动物们的习性和生活!”
“比如要看到狼群追逐羊群,飞龙猎杀绑在木桩上的羊等。”
“游戏里要有昼夜和天气系统,天气系统《我的世界》已经有了,我就不过多赘述。”
“游戏里的NPC要有自己的作息,白天工作,晚上休息,路边的修建房子的NPC玩家隔一段时间再去看时,要能够发现房子确实有在盖起来,而不是重复的打地基。”
员工们听着听着,越听越害怕!
这,这游戏内容好丰富!
而且汪总的要求很细致,要把这款游戏做出来,不仅是对基岩引擎的考验,也是对玄游整体技术实力的一次考验。
要说《巫师》这款游戏与玄游之前的游戏有什么区别,那就是“硬实力”!
玄游之前的游戏都是以出奇的玩法获得玩家的喜爱的,本身开发难度和要求都不高。
但是根据汪总的介绍,《巫师》这款游戏的战斗方式和玩法没什么出奇的,都是已经有过的东西,但是游戏整体开发难度却很高!
东西多是一方面,各种不同元素之间的联动才是开发难度高的地方!
这么大的工作量,这游戏怎么做?