韩智渊笑道:“我们电竞劝退营属于短训业务,那些高校花了三年才劝退学员,但我们也能完成一样的事情,无论训练时间多长,都一样能完成筛选。”
汪佳无奈地说道:“说是电竞劝退,但我们做的就是职业筛选,筛除不适合的人,留下有天赋的好苗子,然后卖给战队和俱乐部。”
“从系统发回来的数据看,其实第一天就能知道哪些人会被淘汰,这些孩子在各自的圈子里打游戏可能很厉害,不过来到这,就只剩下天赋和努力了。”
“职业选手吃的是青春饭,二十多岁就得退休了,所以这行,努力没用,是少有的纯看天赋的行业。”
有些行业可以靠着刻苦努力和长时间工作的经验做到行业中的金字塔顶端。
但电子竞技光有努力是没有用的,没有天赋,你再怎么刻苦训练,等你练出了天赋型选手的操作意识,你的年龄也差不多该退休了。
“行吧,既然没什么异常就结束会议吧。”
“好的汪总。”
汪佳关掉视频。
也许电竞劝退营这个项目会亏,但是他良心过得去。
那些拿着“学电竞能赚大钱”的旗号做长训业务收费昂贵的电竞学校,基本不会走出几个真正的电竞选手。
“算了,顺其自然。”
玄游毕竟不是大鹅那种养蛊式管理,不会去像大鹅那样,一口气创建几个业务重复的部门,然后什么也不管,任由手下发展。
汪佳也不好说这种公司管理运营模式是好是坏,要是真不好的话,大鹅也不会做成企业巨头。
不过一些“计划性报废”的项目就不是这么回事了。
汪佳这段时间收到了很多求职申请的邮件。
一般来说求职申请应该发到HR那里才对,或者是参加玄游的考试。
但是总有人神通广大,知道汪佳的私人邮箱。
而且这些人的履历都很好看,基本都是项目经理主管这个级别,甚至是资深游戏设计师。
这些人都是大鹅的弃子。
这段时间大鹅为了造势,把MOBA类型的游戏捧火,同时创建了多个项目,全是清一色的MOBA类游戏。
一般来说,即使是同类型游戏,为了做市场区分,其实也能做出很多花样,面向不同的群体。
而大鹅的员工也都以为是往常的那种“养蛊式”竞争。
其实养蛊竞争也没啥不好,起码公平,胜者通吃嘛。
可是这场游戏并不公平,因为赢家一开始就内定了,其他的都是陪衬。
而且不只是大鹅这些可怜的员工,还有市场上很多看不清形势跟风做游戏的小公司。
于是汪佳邮箱里就塞满了一堆求职邮件。
对于人才,汪佳其实并不吝啬,甚至想全收了,但是,现在玄游根本就吞不下这么多人啊!
想了想,授人以鱼不如授人以渔。
“不如开个班,教他们做游戏,并且给他们一定的资金帮助!”
一方面这是一种将市面上的小公司进一步绑在玄游身上的做法,另一方面也是为游戏市场添砖加瓦。
至于把人教会了反过来抢自己饭碗的问题?
呵呵,不存在的,前世的各种游戏巨头比如任天堂也经常开班教学,教人们如何设计游戏,也没见谁能抢老任饭碗的。
盘子做大了蛋糕才分的多。
况且玄游现在主做单机,单机游戏都是买断制,根本就不怕抢客户。
因为没哪个玩家是玩了这款单机就一定不玩另一款的。
汪佳还巴不得优秀买断制游戏越多越好,那样玄游的游戏平台收入就更多了!
不过开班嘛,肯定是有要求的。
“首先必须要让他们使用玄游自研的基岩引擎来做游戏。”
自家的游戏引擎以后会和商业引擎一样正常售卖,会用的人越多,引擎就卖得越火。
“开班教他们做游戏其实也是教他们使用我们的引擎!”
游戏引擎再优秀,也得会用才行。
市面上这些商业引擎的使用教学都有专门的培训班,网上甚至有引擎公司放出来的免费教学资源。
是的,完全免费的教学!
因为只有免费了,学习成本低了,用的人才多,市场占有率才高,这是很简单的商业手段。
藏着掖着把引擎做得巨难用并不能扩展市场。
有些愚蠢的公司就会声称“我们的引擎是最难用的,谁会用我们的引擎谁的技术就牛逼!”。
这种论调不仅不利于产品的传播,也无法凸显开发者的技术水平。
会用难用的工具并不算本事,因为到了最后一环,到了消费者手里的都是最终成品。
你开发过程有多困难,这中间有多艰辛,消费者都看不到啊!
“所以我们的基岩引擎打出去的口号也得是简单易用学习成本低才行!”
汪佳打开备忘录,将这件事记下来,准备下周一宣布。
开班教的不仅是游戏设计,主要是玄游的游戏引擎推广。
不过现在的基岩引擎还是1.0版本,2.0还在开发中。
1.0版本的引擎肯定是做不了画面好的游戏的,充其量就是个框架,画面水平根本就不入流。
只能做一些不靠画质取胜的游戏。
比如《我的世界》这种类型的。
但是优点也是有的,那就是优化和适配性特别好。
现在网上已经有人做出了《我的世界》的高阶产物:红石电路!
红石电路和现实中的数字电路没什么区别。
有数字电路知识的人在《我的世界》里一样能用到他们的知识。
红石电路一般需要成百上千的方块共同工作,即使是这种规模的计算,基岩引擎也能支持,画面基本不会卡顿,足以看出基岩引擎的优化。
除此之外就是适配性,基岩引擎可以做VR游戏、PC游戏,也可以做手机游戏。
“所以,基岩引擎1.0版本的弱项其实是画面,不靠画面取胜的游戏,那就是手游了。”
正好黑盒手机大卖,可以教这些人做一批适合在手机端运行的游戏。
比如《冰火人》。
冰火人是一款冒险类小游戏,而且是双人游戏,需要两名玩家的配合才能通关。
游戏主角分为水娃和火娃,两个冰火人不能接触与自己颜色不同的液体,也就是岩浆与水。
所以一些道路需要互相帮助才能通过。
而黑盒手机的双子手柄正好就可以分成两半,给两名玩家使用。
这款游戏趣味性很强,而且契合黑盒手机的设计,再加上基岩引擎也可以驾驭这款游戏。
除此之外,汪佳还想到了几款属于“手机独占”的游戏。
比如可以利用手机的感光系统,创造出一个周围环境亮度越高,游戏主角就越强的游戏。
最强的状态当然就是在太阳底下玩!
也可以反过来,做一款周围环境亮度越低,游戏主角越强的游戏。
这类游戏有着极强的趣味性,而且只有手机这种设备才能体会到这种游戏的乐趣。
想要在电脑上玩,那就得使用脚本才能实现模拟环境光亮度,趣味性大打折扣!
而且这也符合手游的定位:碎片化,趣味化。