如果把烈风区域看做一个大世界,与之连接着小区域,就是无数的小世界。
正因为这里有着小世界没有的资源,加上舒爽的天气,总会经常出现的无主浮岛和遗迹,也就慢慢出现无数的势力,和无数的种族。
……
有视野的优势,加上风雀能提前拖住敌人,手下的3个附属势力,加上杜小月和曲名扬的浮岛,如同护卫舰一样从大本营脱离。
一次次的碾压战,或多或少都是收获。
对手稍微棘手一些,他就会亲自带人过去撑腰。
没有目标就缩在家里快速恢复魔力,就这样,手里的卡牌兵和怨灵球里的强者灵魂,又达到了一个新高。
如此肆无忌惮的下手,是因为自己的大本营不在这儿,抢完就跑,根本不用顾忌会不会得罪周围的大势力。
有道是夜路走多了,难免会遇到鬼。
就比如这个实力强劲的巨目猴,就有锁定敌人的能力,从来都是主动攻击别人的选手,突然被别人搞了一手,这能忍?
加上许歌前进方向就路过人家的大本营,虽然有派风雀出去探查周边,但已经被巨目猴盯上的他,再被围堵在必经之路上,也就不奇怪了。
……
一座700多万平的大浮岛,聚拢了15位的神级强者,130多位英雄!
周边还有15座100多万平的浮岛,110多位英雄,从四面八方围堵过来,这些小浮岛正常情况下,根本不可能容纳这么多英雄,由此判断,这附近绝对有对方的固岛!
要说许歌没有提早发现对方是不可能的。
之所以不躲不避,不惧对方只是一方面,更多的还是想检验一下自己的防御阵型。
一大堆强者藏在大本营里不动,就是想看看对方从哪里攻打自己。
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巨目猴可不知道他的想法,为了堵住敌人,毫不犹豫的从各个方向撞了过来。
神佑域宝威能激发,这确实把巨目猴首领吓了一跳。
等再次用探查术,仔细看了一遍许歌表现出来的实力后,只能用狂喜来形容。
因为这件域宝,它要定了!
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此时,许歌浮岛周边的剧毒荆棘林还没有形成规模,称不上什么有效防御。
再然后,它们面临的就是,3面3倍于环岛小河宽度的湖之海。
当然,从敌人登岛的第一时间,断桥就已经被抬起,傻站在湖边好一会儿,却不知所措。
好在这个时候,它们的首领从没有海水的方位发起攻击,人族的主力被吸引,这些已经登岛的巨目猴,也接到了游过去,从侧面牵制敌人的命令。
但会游泳的只是生灵,作为兵种单位的巨目战猴,可不会游泳,它们要么就是逆行穿过荆棘林,从另一面没有湖之海的方位,跟首领汇合,要么就只能困守在原地。
问题是就算荆棘林没形成规模,平趟过去也要出现大量减员。
有能力下水的,也就是那些巨目猴族人而已。
……
主战场这边许歌根本不操心,最在乎偏偏就是这些巨目猴的附属,这可是关系着以后领地的部署规划。
随着巨目猴下水,护海卫发威了,无论是被鲨鱼咬伤,还是被章鱼拽进水里,几乎都没有生还的可能。
不得不说,在水里这东西几乎就是无敌的存在,可它们厉害毕竟还没成年,速度和攻击力都明显不足,其次是1000多个敌人,它们根本杀不过来。
再然后,许歌出手了,至宝的起风效果一开,蘑菇毒一放,保持不住游泳姿态的巨目猴,无论是普通族人还是英雄,只留下一连串的泡泡,就成为了护海卫的食物。
湖之海初见成效,整个过程不费一兵一卒。
见此情景这才微微一笑,等这湖之海形成更大的规模,再多培养几个护海卫,只要攒足了毒药,这以后岂不是只有自己打别人的份?
……
既然被湖之海环绕的3个方向,足以挡住敌人的手下,他的目光自然聚焦在避开湖之海,从正面进攻的敌人主力身上。
要说这巨目猴能称霸一方,自然是有本钱的,近万名的族人,还只是带出来的一部分。
它们的种族特技就是从巨大的双目中,发出淡红和淡蓝两种颜色的射线!
被锁定的人,就会出现小额掉血和流失魔力,攻击距离还相当优秀!
要说缺点也是有的,释放这种技能的时候,自身就会失去行动能力。
但是,当巨目猴的数量多起来后,再有部队为它们挡伤害,这就相当恐怖了,守望之塔的恢复效果,也被完全克制。
为此,许歌不得不让手下部队暂且撤退。
反正上次用天工手册改建的领地的时候,所有的高端塔都重点聚拢在这边,它们的攻击距离再远,也比不过防御塔的射程。
随着敌人的持续推进,冰晶塔和石化塔已经开始发威,在曲海艳的人为控制下,专挑敌人的强者下手。
再然后,梦魇之塔也生效了,大批量的巨目战猴,接连陷入了沉睡状态。
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本来这个时候撤退,才是最明智的选择,但神佑域宝的诱惑,让巨目猴首领变得疯狂,这样一来,它们就需要面对两种选择。
要么顶着防御塔,跟用族人的死,换取城墙上的守城部队。
没错也仅仅是部队而已,当看清了敌人的攻击方式,许歌是不可能让领民被攻击到的,每当有人被锁定,必须第一时间选择撤退。
最后的选择就是,放弃释放种族特技,越过环岛小河,去攻打城墙。
部队不起作用?
那就用族人去堆!
为此它们选择暂缓攻击,开始摇人了,甚至把留守在家里的母猴子和老猴子都派了出来。
如此也证明了巨目猴的大本营,果然就在附近。
当援军一到,近半数的巨目猴放弃了使用技能,10多米长的木棍往河面一搭,利用自身的灵活,几个跳跃就能达到河面。