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如果要让三大宇宙级文明的官员来评价一下钢铁战星的这次跳跃选择的话,那结论可能是输的不算彻底。

在这次跳跃行动的方向性的选择上,钢铁战星部队无疑输得很惨,它们在这次无形的智力交锋中可以说是彻底地大败亏输了一场。

须知三大宇宙级文明的这次埋伏行动本身就针对着钢铁战星部队的行动进行了设计,就是预估着钢铁战星在遭遇到埋伏之后多半不敢继续向前横冲直撞,所以才特意将钢铁战星直接放到了埋伏网的深处。

上古文明钢铁战星部队要是莽着性子一个劲儿得朝着核心星域的方向进行跳跃的话,那不但能够节省跳跃次数,还能够直扑核心星域让三大宇宙级文明的作战部队狠狠地栽一个跟头!

可惜的是钢铁战星部队完全不知道三大宇宙级文明的设计,在面对选择的时候最终还是没敢闷着头一路往埋伏网的深处进行跳跃,选择了向着埋伏网的退路方向,也是实际上埋伏范围更广阔的地方进行了突围,而由此导致的结果则是,钢铁战星在埋伏圈内多出了很长一段的距离需要跨越,一千多光年的额外埋伏范围,至少需要多一两次的空间跳跃,才能够成功脱离。

这不单单意味着钢铁战星要额外多经历几次空间跳跃之后被埋伏攻击的风险,同样也意味着钢铁战星就算是成功撤退了,之前想要进攻三大宇宙级文明核心星域的目标也注定了要告以失败的结局。

除非钢铁战星撤退之后重新绕道,绕过三大宇宙级文明布防的这条通道,绕一个跨度足有十几万光年的大圈继续对这处核心星域发动进攻,这才有可能完成钢铁战星的既定作战目标。

而钢铁战星一旦做出这样的选择的话,三大宇宙级文明通过监控网络提前照样可以发现端倪,甚至可能还会继续给钢铁战星再进行一次伏击!

当然,这些事态能够真正发生的前提是,钢铁战星能够成功得在这次的埋伏作战中突围出去,只有如此钢铁战星才能够享受到选择错误的这另一重负面影响。

而要是钢铁战星没能够成功突围出去的话,那这些负面的结果自然也就跟钢铁战星毫无关系了。

好在钢铁战星部队虽然在脱离埋伏网的方向性选择中,最终选择了一条错误的突围方向,成功的绕了一个大远路,但至少,这一切钢铁战星部队都是并不清楚的,所以这个错误的选择也并没有让钢铁战星部队的成员感觉到士气低落,整个钢铁战星部队都在紧张有序的为着逃离埋伏网而努力得忙碌着。

而且,虽然在方向性的选择中选择了错误的方向,但是终归钢铁战星部队没有傻到彻底的地步,以至于它们这次的跳跃点位置偏离了原跳跃点几百光年的距离,这几百光年的位置偏差在平时的时候或许没有什么大的不同,但是此时此刻在埋伏网中,那对于钢铁战星部队来说可就不啻于是事关生死存亡的关键性选择了。

要知道,三大宇宙级文明虽然准备了一部分主战舰船试图临时跳跃到钢铁战星的跳跃地点,对钢铁战星进行截杀,但是其实还是有着很多的舰船都是直接就等在钢铁战星原跳跃点的周围,就在眼巴巴得等着钢铁战星自行落网呢。

虽说三大宇宙级文明也都觉得钢铁战星跳跃到这原跳跃点的可能性并不大,但是终归还是有着一定的期望,一定的可能的,要是钢铁战星部队一个脑抽选择了跳跃到原跳跃点的位置,那三大宇宙级文明岂不是就赚大了?

所以哪怕就是为了这么一点微不足道的可能性,三大宇宙级文明也都在为此而积极地做着准备。

可以说,原跳跃点周围近百光年的范围内,密度高出了十倍的伏兵都在等着钢铁战星从天而降呢,钢铁战星部队要是真的傻傻的选择了原跳跃点位置进行跳跃,那真的是一降临就要被海量的舰船围观了,到时候无数的攻击直接就要糊钢铁战星一脸了,死的妥妥的!

可惜钢铁战星终究没有傻到那么彻底的地步,偏移的三百光年的距离直接让三大宇宙级文明那大量舰船的翘首期盼做了无用功。

这次钢铁战星跳跃点周围的位置就比较干净了,周围一两光年的范围内连三大宇宙级文明一艘主力作战舰船都没有,这也让钢铁战星避免了刚跳跃完成就被三大宇宙级文明的舰船团团围困、围殴的尴尬处境。

而三大宇宙级文明的反应速度也并不慢,早就已经检测到钢铁战星的跳跃位置就在这周边地区的三大宇宙级文明,早在钢铁战星真正进行空间跳跃之前,就已经给周边一定范围内的作战舰船发布了跳跃准备通知,让所有相关区域的舰船提前就开始进行空间跳跃的充能准备了。

等到钢铁战星真正开始空间跳跃,跳跃落点彻底锁定在时空波动最强烈的焦点位置的时候,三大宇宙级文明也都立刻第一时间将精确的跳跃坐标位置下发了下来,让周围能够第一时间跳跃到钢铁战星附近的舰船都第一时间启动了空间跳跃程序。

所以仅仅只是在钢铁战星成功完成空间跳跃之后的两三分钟时间内,一艘接着一艘的三大宇宙级文明主战舰船就先后跳跃到了钢铁战星周围极近范围之内。

这些主战舰船的跳跃位置选择都可以说是达到了一定的极限界限了,因为钢铁战星的短程空间跳跃对其跳跃落点周围一定范围内的空间稳定性都形成了一定程度的扰动,所以这些主战舰船就算是想要贴着钢铁战星更近一点得距离跳跃过去,也都根本就不可能。

这就像是海上的船只航行一样,高速航行状态之中的舰船彼此必须要间隔一定的距离,否则双方船只靠的太近只会导致船只不受控制得偏移航道,甚至导致船只撞击到一起。

空间跳跃给空间层面带来的影响虽然和船只航行的道理并不完全形同,但是不同的舰船跳跃的距离太近,在跳跃过程中遭遇到空间不稳定状态影响的话,那也是会给后来的跳跃舰船带来极大的负面影响的。

这样的状况如果真的发生的话,轻则会给后续跳跃舰船的诸多仪器造成干扰,影响战舰的正常性能的发挥,重则在空间不稳定情况下舰船进行跳跃甚至会直接引发空间撕裂状态,很可能舰船在跳跃过程中就被空间乱流给彻底撕裂,能不能回归正常物质界面都不好说,哪怕就是回归到正常的物质界面,整艘船也都彻底报废,被空间乱流撕扯的支离破碎的了。

所以为了避免受到钢铁战星的跳跃影响,三大宇宙级文明的这些作战舰船哪怕都想要尽可能的贴近到钢铁战星的周围区域,但是也都不得不稍微远离了钢铁战星一点点距离,避免被钢铁战星跳跃区域直接影响到。

而这些三大宇宙级文明的主战舰船虽然都距离钢铁战星的位置有着一定的距离,但是普遍这些舰船一旦发射了空间炸弹的话,如果空间炸弹没有被提前引爆掉的话,也都能够在一分钟时间之内直接命中钢铁战星,这对于这些三大宇宙级文明的作战舰船来说无疑已经足够了,它们完全能够对钢铁战星造成致命的威胁。

对三大宇宙级文明来说唯一比较可惜的一点是,虽然能够跳跃到钢铁战星周围的舰船都已经跳跃了过去,但是这些舰船的数量还是太少了一些,总共也只有六艘舰船。

没办法,三大宇宙级文明在这次埋伏作战行动中投入的舰船数量虽然多,但是埋伏区域的范围也很大,而且预测到的几个钢铁战星可能的跳跃点周围还都额外多布置了一些舰船,这也消耗了相当一部分的舰船资源,以至于这几方面一平均下来,三大宇宙级文明在埋伏网范围之内往往隔着几光年的区域也才能够布置下一艘作战舰船,最终能够跳跃到钢铁战星周围的舰船能够凑出六艘的数量,这还是在埋伏网边缘的区域三大宇宙级文明刻意减少了舰船的布置数量,以致于埋伏网的中间地区舰船密度稍高一点得缘故呢。

如果不是因为有着这样的安排的话,现在钢铁战星周围能够及时赶来的三大宇宙级文明主战舰船的数量还得更少几艘呢,那样一来的话就凭借一两艘作战舰船的进攻的话,想要一举覆灭钢铁战星的可能性就更是微乎其微了。

随着六艘三大宇宙级文明主战舰船先后成功降落在钢铁战星的周围,太空中一时间陷入到了空前的平静之中,再没有任何外来的因素能够干扰到这个局部小战场了。

而空间跳跃之后对机器设备的异常影响也导致了双方的舰船一时间都无法动弹分毫,钢铁战星和主战舰船都是同样的死寂,甚至一时间这偌大的站场之上连一丝的灯光都没有能够亮起。

然而在这一切死寂的表象之下,作战双方的所有人员却都是同样在分秒必争的忙碌着,都在争分夺秒得想要重启所有设备,让己方的舰船武器能够尽快的恢复作战功能。

此时此刻,任何一方能够提前恢复战力的话,对于这局部小战场但同时也可谓是战场最核心处的敌我双方来说,都可谓是有着关乎生死的巨大影响,自然是没有任何人敢于有丝毫的懈怠的。

空间跳跃虽然对于机器设备都有着巨大的影响,导致了双方舰船一时间都完全无力动弹,但是这对于舰船内部的人员来说却没有丝毫的影响,双方的人员都能够正常的行动,极力在短时间内恢复己方部分设备的正常运作。

然而作战双方的人员虽然都在极力得试图恢复着己方的作战设备的状态,而且上古文明一方为之努力的人员还要比三大宇宙级文明那区区六艘舰船多出了无数倍。但是不得不说的是,起初优势却是在三大宇宙级文明一方的。

三大宇宙级文明一方的某条舰船在敌我阵营的所有舰船、设备都无法正常运转的情况下,却是第一个开始慢慢地恢复了正常,这从它第一个亮起了战舰外部的警示灯,并且部分武器设备开始旋转、充能无疑就能够看得出来。

之所以是三大宇宙级文明的舰船能够第一时间恢复正常,那不是因为主战舰船更加先进、恢复能力更强什么的,这纯粹是因为双方承受的负面状态不同罢了。

钢铁战星短程时空跳跃,一瞬间跨越的星空距离足有八百多光年之遥,由此而带来的空间波动之剧烈自然也就可想而知了,而三大宇宙级文明的这些作战舰船它们普遍的跳跃距离却不过只有区区几光年罢了,这受到的影响自然也就小了很多,但即便是如此三大宇宙级文明的舰船从失控变得开始恢复正常,这也花费了至少两分钟的时间,然后一艘艘舰船这才慢慢开始了复苏。

可惜的是,这些三大宇宙级文明的主战舰船虽然争分夺秒得从失控状态中恢复了过来,但是因为担忧空间炸弹可能会受到空间不稳定波动影响的缘故,它们却暂时无法对钢铁战星真正实施打击。

虽说此时超光速炮多少还能够给钢铁战星造成一定的伤害,但是区区六艘舰船就算是拼了老命的发射超光速炮攻击,等到它们的超光速炮都打报废了恐怕也都不能给钢铁战星造成什么实质性的伤害。

所以六艘钢铁战星都只是静静地等待着,没有哪一艘有兴趣对钢铁战星进行超光速炮打击,那东西此时此刻毫无意义,只有空间炸弹才是真正能够一锤定音的杀手锏,但前提是它能真正地打到钢铁战星的身上,而这需要的是合适的进攻时机,不能过早也不能过晚。

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