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“梦?这么模棱两可的题目你也想的出来?”

东海软件内部对这款游戏制作工具兴趣最高的人是安德烈。

身在游戏公司,他早就对美术以外的游戏制作环节产生了兴趣。

不过一方面本职工作的工作量不小。

另外一方面。虽然数学底子不差。可是安德烈对编程始终入不了门。

不过,至少javascript这种级别的脚本语言他还是能掌握的。

现在有了rpg maker,又支持了js的脚本语言。

安德烈甚至燃起了参加这次游戏比赛的想法。

他拥有不错的2d美术力。

同时,其实他也相当擅长写文章。虽然风格上有些“癫”。不那么适合主流的游戏。

但放在同人领域,恰到好处。

之前在iket上贩售的那些“本子”。

可以说,距离一位独狼游戏制作人。

安德烈缺乏的仅仅是编程能力。

但是早就习惯了iket尺度的安德烈。

恐怕并不适合参加这次的game maker游戏比赛。

他会忍不住往里塞不能通过评审的内容。

别说是游戏主机和掌机的平台。

就算是pc的gamesite平台都上不了。

这些内容可不光是图像方面。

即便通过“评论区发补丁”的办法,也没法绕过gamesite的发售评审。

当然,这类游戏也不是没有活路。

虽然在世界范围内是不行。

但是仅限于日本本土市场的话。倒是有一个选择。

二十一世纪初。

一家名叫djsite的网站成立。

无论怎么看,这家网站都像是gamesite的低配模仿者。

dj二字,是同人志的doujin的缩写。

就和名字显示的那样。

这家网站主要是贩卖同人作品。

其实目前为止主要是电子书。

游戏的数量相当之少。

毕竟,之前的制作工具。就算是最简单的视觉小说游戏,也需要一丁点脚本语言撰写能力。

至于尺度方面和iket差不多。是日本特有的标准。

二创版权方面,相当宽松。

但图形上一定要修正。

如果顺着工商登记资料网上查。

会发现这家不起眼的小公司股权结构一层套一层。

最后断在一家注册在加勒比岛国的皮包公司。

这家公司的实际控制人究竟是谁呢?

好令人好奇啊。

等不及rpg maker游戏比赛截止。

第一款使用新的xp版本制作的收费游戏就在网络上出现。

毫不意外,这款游戏根本就没向gamesite提交发售申请。

而直接在djsite上线。

这款游戏的制作周期还不到一个月。

这款游戏使用了rpg maker xp的视觉小说模板。

作者一丁点代码都不用写。

而且可能是制作仓促。

游戏也没有太多分支。

玩家只需要按着加速键一路看剧情即可。

考虑到售价也只有四百多日元。

没用多久,这款游戏就取得了上万份销量。

考虑到整个djsite用户数量也不大。

这个销量还挺吓人的。

……

东海软件在东京游戏展上宣布了一个消息。

日本媒体对此反响平平。

但第二天,美国玩家社区发起了爆炸式的讨论。

一年前。

解散了黑岛工作室之后。

黑岛母公司interplay自己继续开发《辐射》系列这一ip。

二零零四年。

《辐射:钢铁兄弟会》在第七代主机平台推出。

销量仅仅几十万份。

与interplay的期待相去甚远。

这款游戏并不被《辐射》系列玩家认可为正式系列中的一部分。

甚至得不到一个“外传”的地位。

只能算彻头彻尾的一段黑历史。

因为游戏的这种风评。

interplay对这一ip也失去了信心。

二零零四年下半年。

就在《辐射:钢铁兄弟会》日文版发售之前。

资金方面一直有困难的interplay开始寻求出售《辐射》ip变现。

买家有两个候选。

首先是同样精通美式crpg。创作了《上古卷轴》系列游戏的贝塞斯达。

另一个,则是拥有自己游戏主机平台的深层科技旗下的雅达利工作室。

如果站在创作者的角度。

表面看起来,贝赛思达显然更适合发展这一系列经典的美式rpg游戏。

不过Interplay所缺的,归根结底还是钱。

雅达利能出更高的价钱。

最终自然而然的就拿到了《辐射》系列的所有ip。

所有熟悉游戏业界生态的人都知道。

雅达利工作室复活之初,就与东海软件合作开发了《yakuza2》这款游戏。

而从九十年代后期开始,《辐射》和《废土放浪记》两个系列游戏。

就被视为是后启示录废土游戏的“双壁”。

几个月前,雅达利取得ip争夺战胜利后。

不少《辐射》系列死忠都期待。拥有《废土放浪记》系列的东海软件,能够与雅达利工作室合作开发《辐射》的续作。

其实哪用他们期待。

收购《辐射》ip,本就是齐东海的一项部署。

在东京游戏展上。东海软件宣布,正在开发中的《废土放浪记3》,会变成东海软件、雅达利工作室、黑曜石这三家公司合作的项目。

《废土放浪记》和《辐射》系列的世界观将进行融合。

在《废土放浪记3》之后,三家公司还会协作开发《辐射3》这款辐射系列的正统续作。

具体的合作方式来说。

《废土放浪记》系列是以东海软件为开发主体。黑曜石负责一些支线的制作。

并且在游戏交互系统上一起协作。

而《辐射》系列的开发,则会以黑曜石为主体。

东海软件与雅达利工作室提供技术和美术方面的支援。

一部分玩家对于这种合作是迟疑的。

尤其是当年为了《废土放浪记》和《辐射》系列谁更好在网上激情互动的两边玩家。

但绝大多数玩家对此前景表示乐观。

当初的黑岛虽然在网状叙事和游戏交互上表现优异。

但在游戏所使用的图像技术方面。

他们落后太多。

而这一点正是东海软件的长处。

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