“说起来还有些不好意思……”
“陆总,其实,我最近谈恋爱了。”
“感情也挺好的,我知道你要问什么,她不是公司内部的人,没分手,也没吵架,感情稳定,双方家长见过面了,就是……就是……”
他低下头,声音更小了。
“谈着谈着,我突然……好想做一个恋爱游戏啊。”
“……”
“真的陆总,我和你说,我现在想法挺多的!”
“而且我感觉这游戏应该也能火!”
陆明盯着他看了一会儿,内心有些八卦,
我也没说不能在公司谈恋爱啊?
不过,说到恋爱游戏,
这玩意好像有搞头啊!这种类型的游戏都是拉扯情绪的利器!
不断的邂逅,不同类型的角色,又容易让人沉浸,很有搞头!
而且,陆明理解的恋爱游戏,一般分两种:
一种是搞黄色的。
一种是搞心碎的。
而博文这副模样,不像能搞黄的,倒挺适合搞心碎的。
那如果是这样的话,那倒是适合自己的制作理念!
不愧是公司元老,时时刻刻都知道替公司着想。
“所以,”
陆明语气有些期待,
“你想做什么样的游戏?”
周博文像是终于等到了cue点,一下从口袋里掏出一张折了多次的A4纸。
上面是他手写的策划初稿,内容是
【项目名称:《不止有晴天》】
【类型:沉浸式·好感度·恋爱心理体验】
【核心机制:情绪权重干扰系统+多轮式分岔对话模型+多剧情发展】
【目标:让玩家体验恋爱中的真实感!】
陆明:……看不出来啊,这小子还是个文艺纯爱类型的小伙!
没准就能和老周玩到一块去!
“那……你先继续说你的想法。”
陆明平静道。
周博文立刻点头,讲起自己的思路。
“陆总,我觉得吧,现在市面上的恋爱游戏都太极端了。”
“而且很复杂,什么抽卡的,充值的,实在是太难满足了,比修仙还难!”
“要不就是主角一出场就自带魅力,Npc不是青梅竹马就是天降白富美。”
“但现实中,不是这样的!”
“我就是个程序员,我对象是医学生。”
“她一周见我三次,三次都说‘你是不是不会谈恋爱?’”
“我不是不会啊!我只是……不确定她到底想吃什么。”
陆明点头,表示同情。
“然后呢?”
“然后我就想啊……”
周博文捏了捏手里的纸,脸上又泛起一阵羞涩但极其认真的光。
“如果把这种‘你明明努力了,对方却还是不满意’的状态做成一个游戏,会不会也很有代入感?”
“这也是我游戏名字《不止有晴天》的核心理念!”
“就像现实中的恋爱,也不全是糖和鲜花。
“你继续说!”
“陆总,我是这样想的!”
“我想做的是……玩家通过积累好感度,慢慢建立联系,然后从多个角色里选择合适的对象,逐步攻略。”
“等好感值到100了,就可以……确定关系。”
“而不是那种随便送个礼物,选个对话,修个水管,三天就能拉手接吻那种。”
“我们要做的是,真实!克制!细腻!”
说到这里,周博文忽然语气一顿,抬手指着那张皱巴巴的策划纸:
“我还想设计两种展示风格,让玩家开局可以选择。”
“一种是【炫彩立绘】路线,走日漫风那种,干净、梦幻、有滤镜。”
“一种是【写实实拍】路线,我们可以用摄影棚或者虚拟AI场景搭建出大学教室、商场、出租屋……”
“再找专业的人员进行配音!”
“让玩家真正沉浸进去,就像谈的是自己的恋爱。”
“剧情上我也想让分支更丰富,比如,”
“——有些女主是学霸型的,会因为你打扰她学习生气;”
“——有些是社恐型的,需要你多发消息,多关心;”
“——还有那种嘴硬心软型的,话不能说太甜,但做事要用心。”
说到这,他抬头看了陆明一眼,小心翼翼地补了一句:
“当然了,确定关系之后也不能就完了。”
“我还打算追加dLc。”
“谈恋爱之后还有——七年模拟、节日计划、旅游副本、异地恋线。”
“我们要让玩家知道,谈恋爱不是胜利,是另一个副本的开启。”
“不是简简单单的充值送送礼就能加好感的游戏!”
周博文说到这儿,又迅速低头,喃喃道:
“这些设定,大部分都是我自己经历过的。”
“毕竟我谈恋爱的时候……经常踩雷。”
“然后我也做了很多的调研工作,确实有许多触动。”
“所以我就想做一个,能让别人少踩雷的游戏。”
“如果这个游戏能帮人理解自己、理解别人,那我就觉得……特别值。”
他一口气说完,抬头看向陆明,满眼真诚。
陆明沉默了一会。
不得不说,博文这游戏的角度还挺新颖,也挺细腻,
不像市面上那些恋爱模拟器,全是“送送礼物就能结婚”、“舔得够深就能生娃”、“我家橘猫会后空翻”。
属于是一个正儿八经的的增加好感的恋爱游戏。
但是,这游戏也很有风险啊!
尤其是实景拍摄各种类型女主角,还有真实的配音,那不给玩家都钓成翘嘴了吗?
万一又培养出几个爆火的女主播咋办?
这游戏的沉迷程度很大啊,很有可能直接让玩家给玩爽了!
那也太适合纯爱战士的发挥了!
博文啊,博文!我还真是小看你了!
恋爱中的人都这样吗?
又努力,又有想法?
你这是真想成家了啊!
陆明顿了顿,坐在椅子上,双手交叉,眼神微眯,开始思考化解的办法。
他脑子飞快转了起来。
好难!每次这时候都需要自己来贡献大脑,
看来,之前老周还真是不容易!
其实这游戏吧,从博文目前的构想来看,还算挺正常的。
也是很主流的制作模式,
什么慢热情感线、写实恋爱模拟、多类型女主……
说白了,是一款文艺向、治愈向、情绪向的“纯爱游戏”。
没毛病。
槽点也不多。
如果现在就这样上架,那它最多就是:
“啊,好细腻啊。”
“啊,好共情啊。”
“啊,好文艺啊。”
“啊,好香好香啊。”
——然后评分直接4.3,评论里全是好评。
各种沉迷女色我愿意、陷得太深,无法自拔、姐姐快到碗里来……
然后直接导致自己的道德负债值,直接零蛋。
这不行。
他不能接受。
陆明眼神越发冷静,脑子却飞快盘算。
“不能走文艺纯爱线,但也不能太明显搞事。”
“玩家是聪明的。”
“你一看就是坑人,他们反而不会玩。”
“最好是能把玩家骗进来杀!”
陆明越想越有画面感,越想越起劲。
沉思片刻后,
“博文啊!”
陆明靠在椅背上,长叹一声,语气仿佛在讲述人生真谛,
“你这个想法……挺好的。”
“真的挺好,感情线也细腻,角色也饱满,连恋爱之后都安排了各种副本,妥妥的人间真实。”
“但问题是……”
他缓缓坐直,双手交叉撑在桌面上,一本正经。
“你这个游戏,太浅薄了!没有深度!”
“……”