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听着老谢在上面讲《黎明纪元》的设计思路和成功经验,刘宇新整个人都懵了。

老谢竟然是《黎明纪元》的制作人?

刘宇新刚才还跟他说自己对《黎明纪元》很有研究呢,还说让老谢的游戏多参考参考《黎明纪元》的重度玩法?

参考个屁啊,那都是老谢玩剩下的啊!

关键刘宇新还煞有介事地跟老谢讲了很多经验、心得,以一个过来人的身份提出了很多意见,结果现在一看,还提个毛线的意见啊,你有那个资格吗?

《黎明纪元》估计月流水都破两千万了,而且还在涨,刘宇新就只是抄了个皮毛、做了个“预计”月流水七八百万的游戏,这根本就不是一个层级的了,还提啥意见呢?

在华夏区手游这个小圈子里,所有制作人不讲究论资排辈、不讲究公司大小、不讲究手头的资源。

就只讲究一个,那就是月流水。

赤裸裸的向钱看,但在这个圈子里是很习以为常的现象,刘宇新之所以有底气,也正是因为《机甲之潮》那预估的800万月流水让他有了底气,可现在……

跟《黎明纪元》一比,刘宇新瞬间就泄气了。

“这个老谢也太不厚道了,《黎明纪元》是你做的,你特么倒是早说啊!”

刘宇新感觉自己都快尬破天际了,也幸亏刚才俩人说话声音小,估计除了坐在老谢旁边那个小主设计师之外没其他人听见。要是被光翼互娱其他的主管听到了,刘宇新这还不被嘲笑到退休?

台上,老谢讲完了《黎明纪元》,反响不错。

紧接着,老谢按照惯例,把《城池守卫战》的内容拿出来讲了一下,然后播放了一段游戏的演示视频。

“这是我们天极工作室的下一款游戏,《城池守卫战》,这款游戏是面向全球市场的一款手游……”

今天的流程里有好几个设计师都要讲自己的新游戏,一方面是为了交流经验,另一方面也是为了给自己的新游戏做一下宣传。这次的大会虽然在普通人群中关注不多,但很多游戏媒体都是参加了的,多多少少还是会流出一些信息。

老谢在讲《黎明纪元》的时候,现场的设计师们都听得非常认真,还有人频频点头。

但讲到《城池守卫战》,很多人刚开始的时候还兴致盎然,但慢慢地,就开始有些走神了。

坐在刘宇新旁边的苏主管频频摇头。

“这个做法,不行啊。”苏主管低声自言自语道。

刘宇新听到这个,瞬间来精神了,英雄所见略同啊!

这位苏主管曾经做出过月流水破千万的手环游戏,在光翼互娱内部也是颇受重视的设计师,跟刘宇新自然也认识,只是因为他不是吕总分管负责的,所以两个人不算太熟,只是今天刚好坐在一起了。

刘宇新之前对老谢说的那番话,确实是他内心的真实感受,他真是觉得《城池守卫战》这游戏不行。原因很简单,玩法太单一了!

其实游戏从头到尾就只有一种玩法,就是1V1的对战,包括2V2对战、部落战等等,归根到底都是1V1对战的衍生,从乐趣上来说区别不大。

这么简单的玩法,也许玩家玩一天不腻,一周不腻,那一个月呢?三个月呢?

显然在刘宇新看来,玩法单一就是这游戏最大的硬伤,无法维持玩家长时间的热度就意味着游戏的后劲不足,第一波即使推起来也会因为玩家的快速流失而很快凉凉,只能赚个快钱。

当然,如果在以前的华夏手游市场,“赚快钱”不是什么贬义词,赚钱总比赔钱好,但现在有了《黎明纪元》和一批重度游戏,很多设计师发现做长线才是更赚啊。

刘宇新发现其他设计师跟自己也是同样的看法,瞬间觉得有一种遇到知己的感觉,低声说道:“我也觉得这游戏不行,玩法太单一了。”

苏主管点头:“是啊,玩法单一是最大的硬伤,其他的问题也不少。还有一点就是这游戏的玩法从没出现过,一方面是数值压力和平衡压力大,另一方面就是玩家真不见得接受。看样子是老谢做出一款爆火的《黎明纪元》之后开始飘了,盲目创新,把自己之前赖以生存的优势都忘了啊。”

刘宇新猛地点头,深以为然。

之前他觉得《城池守卫战》有问题,但这只是他一个人的想法,也不太自信;但现在其他设计师也跟自己是一样的想法,那就说明……是老谢错了!

在手游圈子里这种现象挺多的,甚至有个说法,制作出爆款游戏的公司,往往都在很长一段时间无法再延续之前爆款作品的辉煌。

这就像是一个魔咒一样,极少有公司或者工作室能够摆脱。凡是摆脱了的,无一例外都发展成了行业内的超级巨头。

一个很重要的原因在于手游需要大量的创新,单纯的保留基础玩法、换皮能做出一款赚钱的作品,却绝不可能做出爆款,所以很多设计师在做出爆款之后就想着再进行大量的创新,再获得更大的成功……但创新之后往往发现市场不接受,一蹶不振。

在苏主管和刘宇新看来,老谢这是在玩火,这是在走一条错误的路线啊!

在场的很多设计师显然也都是持这样的态度,《城池守卫战》如果是其他设计师做出来的东西,可能要被更无情地嘲笑,但老谢和天极工作室做出了《黎明纪元》这款成功产品,所以大家虽然觉得《城池守卫战》依旧不行,但也都还是保持着最基本的尊重和克制。

很快,老谢讲完了,现场再度爆发出掌声。

老谢回到座位,刘宇新假装自己在玩手环,避免了暂时的尴尬。

上午还有一场演讲,之后上午场就结束了。

散场的时候,苏主管对老谢说道:“谢主管要不要一起去吃饭啊?刘主管,你也一起吧?”

苏主管对老谢还是很感兴趣的,毕竟是做出了《黎明纪元》的制作人,又是之前的老同事(虽然之前不是很熟),一起吃个饭交流一下感情还是很有必要的。

老谢点点头:“行啊。”

“我……呃……好。”刘宇新本来想拒绝的,但是又想了想好像还真没什么好理由拒绝,那就去吧。

苏主管、刘宇新、老谢、贾嘉,还有另外两个光翼互娱的主管,六个人一起去光翼互娱的内部餐厅,找了个高档的就餐区。

光翼互娱内部餐厅偶尔也承担一些高端宴请,所以有几个包间还是挺不错的。进去之后,苏主管把老谢推到正中间的主位,自己坐在主陪的位子上,贾嘉在老谢旁边,另外一边就是刘宇新。

光翼互娱的餐厅也有不少高档的菜品,很快菜上来了,众人推杯换盏,苏主管还跟老谢不停地许久,场面还挺融洽。

贾嘉在一边闷头吃饭,在场的就他没话题,不过他也完全没有参加讨论的想法,就觉得饭菜不错,还挺好吃的。

看着闷头吃饭的贾嘉,刘宇新突然冒出来一个想法,他想稍微打听打听内幕消息。

什么内幕消息?

当然是《黎明纪元》的一些准确数据,还有天极工作室的大致收入!

《黎明纪元》到现在为止的具体数据从未被官方披露过,外界都只是靠猜,觉得它的月流水可能已经破了两千万,但具体有没有?谁也说不准。

刘宇新当然也好奇这一点,而且他也想知道,老谢出去自己搞工作室,到底能赚多少钱?

问老谢?可能问不出来,老谢是个老狐狸啊,看起来很佛系很随和,但是城府深着呢,很有可能骗自己。

但是旁边这个刚毕业没多久的主设计师嘛……那就不一定了。

看这小年轻就是刚毕业没多久,可能是运气好,一入行就跟着老谢做出来《黎明纪元》这种项目,但是肯定没什么城府,就看这餐桌上闷头吃菜的架势,来这种社交场合肯定很少。

而且他是主设计师,游戏中的各项数据,肯定是知道的很清楚的。

“来,贾老弟年少有为,前途不可限量,敬你一杯。”刘宇新拿起酒杯,跟贾嘉碰了一个。

贾嘉赶忙说道:“不敢不敢,刘主管是前辈,我还得多学习。”

刘宇新心中暗喜,觉得这事有戏。

两人随便聊了几句,刘宇新装作不经意地问道:“兄弟啊,外边都说《黎明纪元》的月流水两千万,是真的吗?”

“两千万?”贾嘉愣了一下,“谣传吧?”

“小道消息,小道消息。”刘宇新赶忙说道,“是业内一些人根据《黎明纪元》的各项数据推算出来的。怎么,看老弟的意思,其实没到2000万?”

“上周早都超了3000万了啊。”贾嘉不明所以。

刘宇新一口酒差点呛死。

什么情况,天极工作室的人都这么不会聊天是吗?

刘宇新平复了一下心情,又问道:“那还真是可喜可贺,可喜可贺。要是去掉扣税和渠道分成,按照10%的比例来分奖金,你们项目的奖金应该得有个……120、130万的样子?你是主设计师,应该至少分个十来万吧?”

“哦?”贾嘉愣了一下,“哪有那么少。”

刘宇新这次是真差点没绷住。

什么叫“哪有那么少”?!

这少吗???

关键是贾嘉的表情实在太一本正经了,看得出来他不是在开玩笑,而是真觉得刘宇新说的这个数目少……

刘宇新努力地看着贾嘉的脸,想分辨一下这到底是真心话还是演技,结果端详了两分钟,愣是没看出来。

贾嘉看他不信,补了一句:“我上个月的奖金,都有五十多万了。”

“……哪来那么多钱!!”刘宇新感觉自己脑子彻底不够用了,头一次听说月流水3000万的游戏,能分给主设计师五十万的奖金,老谢这是不过了是吗,这得多高的奖金比例啊!

难不成项目收入一半的钱都拿来发奖金了?

败家!太败家了!

“哦,我们项目是收入的20%拿来发奖金,那不就是……五百多万将近六百万嘛。”贾嘉从桌上拿过来一只螃蟹开始剥壳。

刘宇新更纳闷了:“项目的20%拿来发奖金是500多万?不对啊,扣税呢?渠道分成呢?渠道至少要分走一半,3000万的一半那是1500万啊。”

“什么渠道分成?没有渠道分成。”贾嘉啃着蟹钳。

刘宇新挠了挠头:“贾老弟,你别唬我,怎么可能没有渠道分成……《黎明纪元》又不是天极工作室发的,是在微光游戏平台上发的,你们不给微光游戏平台分钱???”

“都是一家的,分什么钱啊?”贾嘉毫无风度地啃着蟹黄,“这螃蟹不错,回头我也买几只……可惜不会做。”

刘宇新感觉自己整个人都不好了。

“都是一家的”???

微光工作室是钟鸣搞的,所以天极工作室也是钟鸣搞的,不是老谢自己创业??

而且不需要渠道就可以把月流水做到3000万,也就是说这3000万除了扣税之外全都揣自己包里了,还20%的奖金……

刘宇新感觉有点头晕,整个人暂时陷入了呆滞状态。

“这螃蟹不错,来刘主管你也吃一个吧。”贾嘉从桌上拿过一只螃蟹,放在刘宇新的餐盘上。

刘宇新看着这只螃蟹,总感觉好像看到了钟鸣在向他张牙舞爪……

他不由得在想,如果当初没有奖金那档子事,是不是现在自己就坐到老谢那个地方去了?

……

“阿嚏!”

钟鸣揉了揉鼻子:“这是谁在背后念叨我呢。”

微光工作室这边,《玄甲计划》正在稳步开发之中,GS1版本和PC版本,都同样重要。

有《生化危机》的开发经验,《玄甲计划》做起来倒也不算太难,相对而言倒是林晓光那边GS1设备的进度,让钟鸣有点担心。

不过设备就算研发得稍慢也没关系,到时候可以先上PC版,再发GS1。

这次钟鸣就不打算让《玄甲计划》上GAMEOMNI了,GS1独占。等GS1做出来,跟GAMEOMNI就是直接竞争关系了。

倒是《城池守卫战》应该差不多可以上线了,但具体是哪天好像还没定下来。

这款游戏的上线时间很随意,钟鸣也没打算投入太多的资源去搞宣传,手游嘛也没什么可宣传的,往微光游戏平台上一挂,等着口碑自然发酵就是了。

现在的重点,还是放在GS1设备和《玄甲计划》上面。

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