看着坂恒伴信若有所思的样子,刘川笑了笑,并没有再说什么。
毕竟山崎望还在场,自己总不能当着老婆的面,直接怂恿坂恒伴信搞‘汝窑’吧...
老婆,你可看到了,我只是提醒坂恒这家伙把游戏人物做的性感一些,成为特色,以和《VR战士》《铁拳》区分开来!
以后游戏中的女性角色摇不摇,可不关我的事情~
刘川摆出一副正人君子的样子,看到坂恒伴信很没眼力的还想和自己讨论讨论,如何才能让女性角色更加性感一些,立刻转移话题说道:
“坂恒君,那个...游戏的具体风格设计还是要看你自己,毕竟这是属于你的游戏,游戏应该打上你的风格、刻上tecmo公司的烙印才对,而不是让我来‘指手画脚’!”
听着刘川‘诚恳’的劝说,坂恒伴信顿时一愣,然后感激的点了点头。
自己的风格?!
刘川大神说的对,自己确实不应该在这方面寻求他的帮助,在技术上恶龙可以支持自己,在游戏的玩法上刘川也可以指点主机,但是在游戏风格设计上,确实应该由自己来掌控才对!
“谢谢你,刘川先生!”
“呵呵,不客气,不过,我其实还有一个小建议,我个人觉得‘忍者格斗’这个名字虽然很符合主角身份的设定,但是却缺乏一些刺激感和引爆点...”
坂恒伴信皱着眉头默默读了几遍‘忍者格斗’的名字,确实有一些平庸呢:“刘川先生,你说的对,这个名字确实有些太普通了...”
“是吧...一个游戏想要大卖,除了本身游戏的素质,一个吸引人的名字也很重要!尤其你这个款游戏加入了反击设定后,更是刺激极了,生死往往就是一瞬间,你一定要想一个更符合游戏特色的名字才行,不要辜负了这个游戏的特色!”刘川笑着毫无痕迹的诱导道,特意把‘生死’两个字咬的重了一些。
坂恒伴信默默点着头,听着刘川的话,心中的一个名字却越来越清晰。
生死就在一瞬间?生?死?
死?或者生?
死或生?!
“我想到了!死或生!这款游戏就叫《死或生》好了!”坂恒伴信突然激动的说道。
比起‘忍者格斗’这个略显平庸的名字,‘死或生’不仅吸引人眼球,也更加符合自己这款游戏的本质,格斗游戏么,不就是除了生存就是死亡,没有第三条路...
山崎望、高桥宏之、柿原彬人等人听着坂恒伴信的话,也不由点了点头,这个名字确实比‘忍者格斗’这个直白的名字好听呢。
刘川也笑着竖起了大拇指:“这个名字确实不错!”
《死或生》的名字,就在刘川潜移默化的影响下定了下来。
又解答了坂恒伴信一些关于3d游戏制作的要领后,刘川就放下了手中的策划案,结束了游戏策划案的讨论。
除了这些设计上的问题,坂恒伴信面临的最大问题还是技术问题:如何把策划案还原到游戏中。
不过这些技术问题,刘川此时可解决不了,只能告诉坂恒伴信,以后具体制作的技术问题,将有东京分公司的街机部门负责协助。
对于这个建议,坂恒伴信不住点着头。
tecmo公司可是在东京,比起来大阪总部找刘川,去恶龙东京分公司请教要更加方便一些呢。
“刘川先生,多谢您的指点!”坂恒伴信收回策划案,感激的说道。
“呵呵,不用客气,坂恒君,我很看好你的这款游戏,也许也能成为未来斗剧的比赛项目呢!”刘川笑着说道,虽然斗剧很成功,但是仅仅只靠恶龙和卡普空可不行,还需要更多俄游戏公司加入才行。
坂恒伴信重重的点了点头。
在讨论完《死或生》的游戏策划案后,只见柿原彬人立刻又拉来身边另外一个年轻人说道:
“刘川先生,这次除了街机平台的格斗游戏,我们还想在Gp主机上制作一款全新的游戏,还请您帮忙把把关!”
柿原彬人有些急切的说道,此时tecmo公司可经不起折腾了,如果能让刘川帮忙审核一下公司的新游戏,一定能提高成功率的。
毕竟刘川监督的游戏中,即使最低销量也有三四十万份...
看着柿原彬人想要继续‘白嫖’自己,刘川笑着点了点头,打量着柿原彬人身边的年轻人,并没有拒绝。
虽然tecmo公司现在陷入困境,但不久也会凭借《死或生》的出现,再次崛起,成为一个重要第三方,此时不雪中送炭,更待何时?
自己无非就是费一些唾沫星子而已。
不过这个年轻人是谁,虽然看起来有些眼熟,但刘川却有些想不起来了...
tecmo公司这时期,除了《死或生》还有什么游戏吗?
刘川脑海中不断思考着,一时半会却想不到什么游戏,只可惜前世NAS硬盘中没有下载pS模拟器,否则就能直接作弊寻找一番了。
而柿原彬人看到刘川同意了,立刻兴奋的对身旁的年轻人说道:“菊地君,快把你的策划案给刘川先生看一看吧!”
“是!社长!”年轻人点了点头,立刻双手恭敬的把自己的游戏策划案递给了刘川:“刘川先生,请您过目!这是我和同事一起策划的游戏项目!”
刘川接过策划案后,并没有立刻打开,而是看着年轻人有些疑惑的问道:“你叫什么名字?”
“刘川先生,我叫菊地启介!请多多关照!”
菊地启介!?
听到这个名字,刘川顿时一愣,嘴角微微上扬,怪不得这个小子看起来这么面熟,原来是菊地启介这个大牛!
未来tecmo公司除了坂恒伴信开发的《死或生》系列和复活的《忍者龙剑传》系列,更外一个重要的游戏系列就是菊地启介制作的《零》系列。
菊地启介现在就加入tecmo公司了吗?他又会拿出什么游戏?不会是《零》吧?
刘川心中不断嘀咕着。
《零》系列绝对是刘川少有、敢自己挑战的霓虹国式恐怖游戏了。
虽然游戏中充满了各种传说、怪谈中的恐怖存在,玩家也没有什么武器,只能用照相机作为武器,去拍摄这些“妖魔鬼怪”。
但和其他恐怖游戏带来的压迫感不同...
《零》系列中的“妖魔鬼怪”大部分可都是女鬼,而且是拥有大欧派、还穿低胸的女鬼...
这谁受得了...
虽然游戏气氛依然吓人,但不拿起相机狠狠的把所有可爱的女鬼都拍摄一番,怎么对得起制作人的良苦用心?
尤其除了‘可爱’的女鬼,《零》系列的女主更是漂亮的不要不要的。
这简直就是披着恐怖游戏皮的福利游戏...
想到这里,刘川礼貌回应了菊地启介一下后,就有些期待的打开了菊地启介的策划案,想要看看是否是《零》,有没有可爱的大姐姐...
不过看了一会后,刘川脸色顿时变了。
虽然这个策划案并不是自己所期待的《零》系列,但策划书的内容也成功唤起了刘川的记忆。
《刻命馆》?这个游戏玩法好熟悉啊!
在古堡中布置陷阱,然后引诱敌人触发陷阱,从而打败敌人...
这不就是《影牢》系列吗?
《影牢》的制作人也是菊地启介吗?
虽然刘川前世也玩过《影牢》系列,但刘川可真不知道制作人是菊地启介...
刘川不由皱起眉头一边仔细看着策划书,一边偷偷打量着着菊地启介。
比起坂恒伴信的《死或生》系列的偷偷擦边、摇啊摇,《刻命馆》可是直接多了,直接上干货。
游戏的核心玩法虽然很简单:玩家在一个古堡中布置各种陷阱,然后引诱敌人投入陷阱,用陷阱杀死敌人。
但陷阱的尺度却不是一般的大,什么铁球、铁锯、断头台、电疗椅应有尽有,还有广大绅士喜欢的木马陷阱...
血腥暴力再加成人暗示...完全没有让小朋友玩的想法...
妥妥的18+级游戏,没有任何回旋的余地。
一口气看完《刻命馆》的策划案后,刘川不由看向了菊地启介和坂恒伴信...
有这两个家伙在,怪不得tecmo会变‘脱裤魔’...