12月8日,星期五。
随着FAmI通、UcG等杂志周刊在这一天被摆上货架,过去一周的游戏统计终于出来了。
《风来的西林》不负众望,首周大卖21万份!
登上了12月第一周的游戏销量榜榜首。
这个销量虽然不比前作《特鲁尼克的大冒险》的同期成绩。
但也足以让chunsoft满意,毕竟‘风来的西林’可是自己的Ip,可不需要看人眼色、进行授权!
中村光一坐在办公室,看着游戏的热卖,终于松了口气。
chunsoft公司终于也有了一款成熟的游戏系列了。
“有空一定要感谢一下刘川,如果不是他当年给自己提出了那么多建议,这个游戏可不会这么容易成功呢!”
中村光一不由回忆起来当年在堀井雄二的引荐下,第一次和刘川见面的场景。
那时chunsoft刚刚决定不再和艾尼克斯继续合作,自己对于未来可是一片茫然,而那时的刘川可是给自己提了好多建议。
转眼间已经几年过去了,chunsoft经营的也越来越稳健,当然,恶龙更是不可思议的成为了次世代领头的第一方...刘川也从霓虹国知名制作人,成为了世界级顶尖制作人。
自己这么努力,没想到不仅没能缩小差距,差距反而更大了...
正当中村光一陷入回忆、微笑着摇头之时,办公桌上的电话突然响起起来。
来电之人不是别人,正是刘川。
《风来的西林》热卖,刘川自然也要好好恭喜中村光一一番了...
毕竟chunsoft公司可是一家好公司,如果能拉拢到Gp阵营,不仅能增强恶龙实力,还能削弱任天堂的实力呢。
这种一箭双雕的事情,刘川怎么可能会不做?
尤其《风来的西林》这个系列,前世在Gb掌机上的几作都很经典,可是也很适合wd掌机呢,自己更要拉拢一番了。
不过刘川并没有在电话中说起这个事情,而是在恭喜了中村光一一番后,就和中村光一约好,等《勇者斗恶龙6》发售之后,等堀井雄二有空了,几人再小聚一番。
刘川的提议,也正中中村光一下怀,立刻就点头答应下来。
挂断电话后,中村光一放下了UcG杂志,他知道虽然目前《风来的西林》占据了一周排行榜的榜首,但是在下周,绝对不可能再次蝉联榜首了。
因为就在明天,《勇者斗恶龙6 幻之大地》就要正式发售了。
12月9日。
全霓虹国的警察如临大敌,早早的就开始在街头巡逻,维持着秩序。
不为别的,因为随着《勇者斗恶龙6 幻之大地》这款国民RpG的正式发售,游戏的粉丝再次出动了。
粉丝们早早的就排在了各个游戏贩卖店前,希望能第一时间买到游戏,甚至一些狂热粉丝从昨天晚上就来排队了。
虽然游戏并不是发售在次世代主机平台,而是落后的16位平台;
虽然游戏依然是2d游戏,而不是最近很火爆的3d类型;
虽然FAmI通和UcG的游戏评分只有34和33分,还比不过上周发售的《风来的西林》...
虽然游戏定出了的超高售价...
......
但是粉丝们可不在乎这些,他们现在只想玩到这款最新的国民RpG,玩到这款天空三部曲的最后一部。
一个个排起长龙的初心会店面,为了尽快缓解排队压力,也不得不提前一小时,开始了游戏的贩卖。
玩家们在买到游戏后,纷纷返回家中,准备利用这个周末,好好体验一番堀井雄二为所有粉丝打造的神秘世界。
一时间,这个周末的霓虹国都显得有些安静了,除了排队购买《勇者斗恶龙6》的玩家,就是在家中享受游玩《勇者斗恶龙6》的玩家了。
而经过一年多时间的制作,《勇者斗恶龙6》也没有让粉丝感到失望。
虽然同为SFc主机平台,因为性能和卡带容量的关系,《勇者斗恶龙6》和《勇者斗恶龙5》相比,游戏风格变化并不大,画面提升也有限。
不过虽然画面无法提升,堀井雄二却也通过不占空间的文字,给玩家带来了最大的惊喜。
本作‘现实世界(幻之大陆)’和‘梦境世界’的双重世界设定,本身就包含了大量的文化、哲学要素。
两个世界都拥有不同的风格,但某些城镇却会同时出现在两个世界,两个世界间也会互相影响对方。
这样的设计,让整个游戏的世界观和故事变得异常庞大和扑朔迷离,让玩家很难搞懂。
可以说是到目前为止,《勇者斗恶龙》系列最有深度的一部作品了。
在游戏的过程中,玩家需要不断在两个世界之间进行往返,慢慢解开故事的谜题。
想要通过游戏,可不是一时半会就能完成的。
并且除了主线任务,游戏还拥有大量的支线任务、小勋章收集系统、以及秘密区域,等待着玩家去探索。
而在故事剧情之外,本作的职业系统,也大胆进行了改革。
放弃了《勇者斗恶龙》初代、二代、四代、五代使用的固定职业设定,而是采用了和三代相似的转职系统。
角色不再是固定职业,而是可以自由选择职业,进行角色培养。
这无疑在自由度和队伍搭配上,让游戏玩法更加丰富了,玩家完全可以按照自己的喜好,打造通关队伍。
而且和《勇者斗恶龙3》的职业系统不同,在本作中,角色转职之后,等级不会下降到1级。
角色和职业是分开的,职业分为初级职业和高级职业。
初级职业包括:战士.武斗家.魔法使.僧侣.舞者.盗贼.魔物大师.商人.旅艺人等。
高级职业则包括:战斗大师.圣骑士.贤者.魔法战士.超级巨星.游侠.勇者等。
每个角色的每个职业,都有着独立的熟练度,通过战斗可以提高熟练度,当熟练度升高后,就会学习到本职业的特殊技能和符文,进而实现角色强化。
这个设定比起3代,大大简化了角色培养难度,同时也让角色更加强大了。
当然,熟练度是有上限的,当达到一定程度后,就不会再提高了。
不过只要多花费一些心思在职业上,总会让战斗变得更加容易。
而且一些特殊职业更是拥有一些特殊的功能。
比如魔物使职业,可以收集怪物伙伴,让怪物帮主角战斗。
比如商人职业,可以在每场战斗后为队伍带来额外收入。
.....
游戏中总共有六个伙伴可以让玩家进行培养,并且也继承了《勇者斗恶龙5》大受欢迎的马车系统,玩家可以自由的在世界地图中交换参战角色。
可以说虽然还是SFc这个过时的平台,但堀井雄二已经在自己能做到的最大范围内,提高着游戏的可玩性。
无数的玩家沉浸在了《勇者斗恶龙6》的世界中,享受着SFc主机最后的大作。
10万...30万...70万...100万..130万...140万...150万...
短短一周的时间内,《勇者斗恶龙6》就疯狂卖出了超过150万份游戏,超过了前作《勇者斗恶龙5》首周的表现。
很有机会再次冲击300万销量大关!
而面对这个在次世代主机围剿下的惊人销量,任天堂不由气势大增。
次世代主机又如何?不是照样被SFc压着打?
这个年末促销季,恶龙和索尼恐怕不会太好过了!
艾尼克斯社长福岛康博也松了口气,笑了起来:3d时代也不过如此嘛,害的自己之前白担心一场...
艾尼克斯原本准备大刀阔斧的技术升级革新又被放了下来。
既然《勇者斗恶龙6》还能大赚特赚,就不用着急提升技术了,heartbeat还是不错的嘛!