随着刘川离开恶龙第八制作组,《生化危机2》的制作工作被按下了暂停键。
除了建模和美术团队依然继续制作着游戏中的场景模型和怪物模型,制作着这些必然会使用到的素材,其余工作都暂时停了下来。
恶龙公司也快速联系到了杉村升,这个刘川钦点的剧本作家。
杉村升在得知自己竟然被恶龙看中,想要邀请他来负责《生化危机2》的剧本后,更是欣然答应。
他其实也是一个《生化危机》的粉丝,为最爱的游戏系列撰写剧本,这个诱惑很难让他拒绝。
很快,答应恶龙邀请的杉村升来到恶龙东京分部,三上真司和神谷英树两人也从大阪赶到了东京,第一次和杉村升接触起来。
恶龙东京分部会议室。
在了解到恶龙公司准备打造一个‘生化宇宙’的想法,以及看过目前《生化危机2》的所有剧情设定和游戏设定后。
杉村升心中已经有了一些想法,看着三上真司和神谷英树面色严肃的说道:“三上部长,神谷君,站在一名剧作家的角度,我觉得目前游戏的剧情不仅缺乏最重要的主题连贯性,同时也缺乏故事深度!”
“神谷君想要完全脱离《生化危机1》的故事,打造了一个全新游戏故事的想法实在太可怕了!”
“如果《生化危机》想要发展成一个巨大的系列,成为恶龙的金字招牌,不仅应该在1代和2代两个作品之间保持联系,系列的每代作品之间也应该保持一定的联系!”
......
听着杉村升的建议,三上真司深以为然的点着头,作为一个知名的剧本作家,杉村升有过太多成功的作品。
既然这些问题他特别指出,必然也证明了目前的剧本确实有大问题。
作为游戏剧本执笔的神谷英树则试探性的问道:“杉村老师,那您觉得这个故事应该怎么修改?”
“不是修改,我觉得这个故事需要完全推倒重新设计!”杉村升直接说道。
“纳尼?全部推倒?重新设计?”神谷英树顿时一惊,难道自己编写的故事就这么烂吗?难道就没有一点可取之处吗?
虽然神谷英树早就做好心理准备,知道自己在剧本能力上肯定不如早已成名的杉村升,但一下直接推倒也让他一时有些难以接受。
杉村升看着备受打击的神谷英树,想了想后则继续说道:“神谷君,其实虽然你写的故事有些太平淡,但其中的一些设定还是不错的...”
“比如对t病毒和G病毒的设计,我觉得非常有意思,两种完全不同的病毒,既合理又充满了无限的扩展能力...”
“咳咳,那是刘川老大一开始就设计好的...”神谷英树小声嘀咕道。
“诶...其实你对暴君的设计也非常有趣,这绝对是一个强大充满压迫力的对手...”
“咳咳...那也是刘川老大一开始就设计出来的...”
“诶...那个...我感觉你对安布雷拉公司历史的设计也非常成功...斯宾塞这个创始人虽然没有在游戏中直接出现,但你竟然能为他设计了一个如此丰富的历史故事,从学生时代就开始设计他的故事,这也是太不可思议了...”
“咳咳...那...那也是刘川老大一开始就写好的故事背景大纲...”
“纳尼?”听着神谷英树的回答,杉村升不由瞪大了眼睛,没想到这些让他感觉惊喜的设定竟然全都出自刘川之手。
真是天才,不愧是霓虹国的王牌制作人...
杉村升心中不由感叹。
只有刘川知道,自己只是设定的搬运工而已,只是搬运了前世岩尾贤一、杉村升、以及各种后世生化作品中的一些经典设计而已。
看着神谷英树郁闷死的表情,杉村升很快从对刘川的感叹中回过神,继续说起了游戏中出彩的设计。
“神谷君,除了这些故事设定,其实你所撰写的‘双轨’剧本也非常有趣!”杉村升笑着说道,如果设定都是刘川设计的,按剧本总该是神谷英树自己写的了吧?
杉村升也并不是单纯的恭维,而是觉得这个故事模式确实很有意思。
比起《生化危机1》中双主角的差异,神谷英树为《生化危机2》设计的双主角路线,互动性更强,也更加有趣。
当然,还不够完善。
这次听到杉村升的称赞,神谷英树终于抬起了头,这个真是他自己写的了。
“真的吗?杉村老师!”
“当然了,除了‘双轨’剧本的设计,游戏中的许多人物也很有特色,只不过需要进行一番调整,增加一些戏剧性和冲突性!”杉村升笑着说道。
此时他已经进入到了工作状态,不断和三上真司和神谷英树说着自己的想法。
首先,杉村升觉得,为了和前作有更多联系,本作依然应该以‘浣熊市’为故事发生地,浣熊市受到感染,到处都是丧尸的设计也要保留。
在整体的地图设计上不需要进行大修改,不过游戏的警察局太过平淡了。
作为一个主要活动场景,杉村升建议把警察局设定的更加复杂一些,增加一些有趣的设定。
比如警察局所在的建筑曾经是一个艺术博物馆,这样一来就能让警察局变得更加有趣,同时即使出现一个古怪设定也会更加合理。
听着杉村升的建议,三上真司和神谷英树顿时眼睛一亮。
一个曾经的艺术博物馆做警察局,比起普通平常的警察局,这确实很有意思呢,不愧是知名剧作家,一个小小的改变就能让游戏变得不同。
两人更加兴奋的和杉村升交流起来。
在几人灵感的碰撞下,杉村升也不断说着自己的想法。
比起场景不需要大改动,在人物上就需要进行一番改革了。
杉村升不断说着自己的想法:
“三上部长,我觉得新人警官里昂可以保留,这个设定很有主角气质。”
“不过女主角就需要更换一下了,删除掉现在的赛车手女主爱莎·沃克,这个角色的设定实在和故事缺乏关联性。”
“游戏可以增加一个和前作角色有关联的人物来作为游戏的女主角,比如前作男主克里斯妹妹之类的角色。”
“而就像《生化危机1》中吉尔的难度更低一样,在《生化危机2》中同样可以采取女主难度更低的设计,比起男主角,女主拥有更多的弹药和回复药...”
“所以,我建议女主可以设计成一个普通的女大学生,和专业警察男主形成对比!”
“这样在‘双轨’故事中,男女主角的互动也会更加有趣,并且因为克里斯的关系,男女主角也间接发生了联系,这对于故事是非常重要的!”
“另外,在神谷君的设计中,每个主角都有辅助角色的设定也很有趣,但是没人拥有两名辅助角色实在太多了,太多的人物并不利于角色的塑造,我们可以减少到一名!”
“比如男主里昂线,我们可以保留琳达,毕竟和琳达相比,马文·布拉纳也是一名警察,和里昂身份重复。”
“不过琳达的身份,也需要改变一下,比起普通平民身份,也许我们可以把她设计成一个为某个秘密组织,比如一代威斯克工作的间谍!”
“警察和间谍,让这两个死对头发生交集,一定会非常有意思!”
“至于女主角的辅助角色,我觉得应该保留雪莉·柏金,比起枪店老板,一个柔弱的小女孩和恐怖的城市更有冲突性...”
杉村升不断说着自己的想法,三上真司和神谷英树也不断点着头,只感觉醍醐灌顶,三言两语间,整个故事的结构就发生了变化。
神谷英树也不得不佩服,专业就是专业的。