比赛规则非常多,阵型更多。
1主攻击类:
有1+6模式,即一名控制系和六名偏攻击的战魂师,主打的就是“速战速决”。理念就是,攻击就是最好的防守。
更有0+7模式,即只有七名战魂师,通过第一波强横攻势,类似坦克快速突击,撕开敌人的防线,从后面包抄。这类似闪电战,玩的也是心跳,铤而走险。
2主防御类:
也是1+6模式,不过是控制系和六名血厚的偏防御的战魂师。
这主打的是“防守反击”。
不是一味的被动挨打,而是寻觅时机,通过合理调配,让对方无功而返,无处下嘴,寻觅到机会,立刻就可以反攻。
要知道,6名战魂师,省去了两名辅助系名额,虽然失去长期的能力,可是只要在体力不支之前,把对方两个辅助系魂师重创,那么就可以直接逆转。
毕竟,七名战斗力对付五名战斗力,完全可以采取田忌赛马临时拖住敌人包括控制系在内的五名战斗师,多出来的两个战斗力,就是追击敌方辅助系的天赐良机!
这就是时间差,成败难定。
3主均衡类:
也就是一名控制系,一名辅助系,三名强攻系,两名支援敏攻系。
这类是常规阵容,其实根本没有什么突出的优点,也没有什么明显缺点。
不过,不愿意多多尝试新阵容,落败也不过是迟早发生的事情。
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比赛分为大名单和小名单。
但是,它们都不是真正名单!
这是一种限制,也是一种博弈。
1大名单,是12名可能出场的名单,名单一经递交公布就不可以改变。出场比赛的队员,必须要在这12名单之中。
2小名单,是3名必出人选。也就是说,在比赛开始之前,就有三名队员,是必须要提前确定的必出名单。
小名单人选,必定在大名单人选范围之内,总计12名额,三人已经固定,另外四名出场队员,则从剩下的九人中选择。
根据大名单和小名单,对手就可以提前猜测出阵容的主打风格。
当然,也有可能被诱导。
总之,互相的阵容队形,不到正式出场的那一刻,谁也不敢断定。
如果猜对了对方的阵型,那么根据对方阵型,就可以有的放矢。
根据对方特点,布置自己这边阵型,虽然三名固定人员不可以改变,但是可以重新挑选四名大名单范围内的队员,说不定就可以增加取胜的几率。