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十一月二十一日。

任天堂的ds掌机在北美地区上市。

作为日本企业,任天堂第一次把北美区上市的日期摆在了日本区之前。

这个理由其实也很合理。

早在sfc或者说snes的年代里。

美国的任天堂主机销量就已经超过了日本。

只不过当年那次主机大战,任天堂是靠日本区的压倒性胜利击败世嘉。

所以还给人美日市场各占半壁江山的印象。

到了n64,还有几年前的gamecube。

任天堂连续两次在主机研发和上市时间点上做错了计划。

日本国内的销量大幅度下滑。

现在的任天堂,每在美国卖出三到五台主机,在日本才能卖出一台来。

这前两代主机,都靠着北美市场,才冲上三千万销量。

保住了基本盘。

由此可见,现在的任天堂更加重视美国市场也是非常合理的一件事。

无论从售价还是产品定位上来说。其实nds都算不得是gamebrick2的直接竞争对手。

Nds是一款注重“游戏性”的掌机。

这款“翻盖”掌机拥有两块屏幕,其中下屏是触摸屏。

不过此时的电容屏技术还未普及。

ds的这款触摸屏是电阻屏。

需要用一根塑料笔才能精确操作。

除此以外,这款掌机还拥有麦克风。虽然psp掌机也有麦克风。

不过nds发售时间更早。

于是就成了主流掌机中第一款拥有麦克风的设备。

其实把麦克风安装在游戏设备上,nds并非首创。

早在任天堂fc的年代。

正版的日版fc主机2p手柄上就有麦克风存在。

但事实上,使用6502芯片作为cpu的fc,仅仅是一款八位主机。

机能并不足以识别麦克风输入的信号是什么内容。

大部分支持麦克风的fc游戏。仅仅是检测是否有声音输入而已。

并不需要玩家说出特定内容。

当然,这些游戏本身并不会对玩家这么说。

一般说明书里,都会表示玩家要说某某台词或者演唱某某歌曲才能和游戏互动。

这实际上,仅仅是哄骗玩家更有代入感的办法。

其实无论玩家喊的是“”还是“一个一个一个”都无所谓。

有声音输入就行。

但nds不同。

虽然nds仅仅有一颗arm9规格,主频还不到一百mhz的cpu。

不过好歹已经是能够识别一部分语音内容。

玩家可以对着麦克风喊出诸如“异议あり”之类的内容,完成特定的指令。

表面上看起来,这种交互方式似乎很有新意。

但齐东海却不这么觉得。

任天堂近些年非常重视“party game”的概念。

鼓励游戏和朋友一起玩。

大家聚在一起,热热闹闹当然没问题。

可齐东海更习惯孤独。

作为一位真·单机玩家。

“朋友”实在是游戏里最奢侈的配置。

关掉外放,戴上耳机。

随时随地拿出掌机,进入自己个人的小天地。

这才是gamebrick2理想中的应用场景。

Gamebrick2 pro号称为了堆料不计成本。

但还是削减了一些日本掌机上常见的配置。

首先是红外传输端口。

拥有wifi和蓝牙机能的gamebrick2,不再需要这种上个时代的传输方式。

其次便是麦克风。

齐东海不是不知道ds和psp都拥有麦克风。

但他也记得,直到这两款游戏退出市场。

以麦克风为主要玩法的游戏根本就没有一款被人记住。

如此一来,去掉也毫无损失。

作为一款与雅达利几年前发售的m2手机性能不相上下的掌机。

ds在北美市场的售价,仅仅比gamebrick2便宜十美元左右。

如此的价格差距,并不构成实质差异。

而且gamebrick2现在大半销量来自于更贵的pro版。

那就更不是和ds同一价格带的商品了。

尽管任天堂对北美市场相当重视。

掌机发售首周,销量还是不及任天堂预期。

任天堂准备了超过一百万台的现货。

首发销量却只有六十万台左右。

与此同时。

早发售半年的gameport2。

全球出货已经突破六百万台。

如果不出意外。

年末商战之后。就会突破七百万。

ds首发不尽如人意,显然并不是被gamebrick2挤压了空间。

任天堂自己不努力也有关系。

首发游戏当中,绝大部分并没有展现出触摸屏与麦克风造成的革命性玩法。

好几款游戏要么是gba平台上移植而来。

要么在稍后也有逆移植gba的计划。

主打的马里奥系列游戏。

甚至是复刻版的《马里奥64》。

八年前震撼世界的这款3d游戏。

如今在本世代机能最孱弱的nds掌机上就能运行。

近些年3d图形技术的进步之迅速可见一斑。

这一次,最后救了任天堂的反而又变回了日本市场。

美国首发的两周之后。

日版nds也正式上市。

首周销量破了百万。

这还是在年末商战并未正式打响的前提之下。

接下来,年内港台地区和韩国。外加南美地区的巴西。

比起psp来说。

配置更低的nds掌机并无产能瓶颈。

可以更迅速的在全球各个地区铺货。

相信全球销量也会有保障。

另外,与跌跌拌拌进入市场的索尼playstation2主机不同。

任天堂采用了“合资”的方式进入中国市场。

通路更为顺畅。

按照计划,二零零五年夏天。

ds将会和之前的n64一样,以“神游”品牌在中国推出国行掌机。

在日本游戏业界看来。

卡带式设备。因为半导体价格高昂。

难以被破解和盗版。

显然。任天堂既小看了半导体行业,又小看了破解者。

不过这也无所谓。

哪怕仅仅能卖掌机,ds因为成本低廉。单靠硬件就能盈利。

从很早之前,任天堂就绝不接受补贴主机硬件成本靠软件盈利的策略。

就算是追求性能的n64和gamecube两代主机。

任天堂宁可等到硬件价格下跌,错过市场商机。

也绝对不会赔本卖硬件。

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