虽然为了追赶动画进度,让游戏制作时间比较紧,从立项到完成,只有短短半年时间。
游戏并没有太长的流程,主线故事依然是以tV故事为核心流程制作。
玩家在游戏中,将会体验到从tV动画第一集开始、一直到最终章的主线故事。
但游戏的原创内容和玩法却绝对没有糊弄玩家。
除了tV主线故事,就像庵野秀明所言,游戏中同样添加了大量的原创剧情。
根据玩家的不同选择,游戏会进入分支选项,玩家将可以从另一个角度,观察EVA世界,展示原本tV动画中发生事件的另外一面。
游戏为碇真嗣、绫波丽、明日香三名主角设计了大量的原创剧情,同时也为碇真嗣设计了大量战斗外的校园生活,补全着动画线性故事的不足,也丰富着EVA世界的故事线和背景。
甚至玩家还能通过触发原创事件,进入最期待的不同原创结局。
而除了AVG的沉浸式体验玩法,动画中与十几个使徒的战斗,制作组也是花费了大量精力,尝试把战斗还原到了游戏中。
这对于其他公司、甚至对于之前的恶龙东京分公司来说,都是一个巨大的工作量。
但因为有了恶龙街机制作团队的加盟,有了霓虹国最擅长制作动作格斗游戏团队的支持。
所以这一次恶龙东京分公司,充分利用了自己在‘3d动作格斗游戏’领域的优势。
花费大量精力制作还原了'EVA'和‘使徒’之间的各种精彩战斗。
游戏中,根据剧情的推进,玩家将会控制初号机、二号机和零号机其中之一,分别和第三使徒水天使、第四使徒昼天使、第七使徒音乐天使、第十三使徒霰天使、第十四使徒力天使等人型使徒,展开一场激烈的格斗大战。
完全还原游戏中的各种招式,让玩家亲自体验驾驶'EVA'战斗的情景。
甚至为了更入戏,游戏同样也特别制作了‘初号机’残血暴走的设定,让玩家感受一番动画中初号机暴力碾压使徒的快感。
不过,触不触发‘初号机’暴走,也会影响到AVG故事部分的走向,所以玩家需要谨慎考虑是否进入‘暴走’模式。
当然,虽然是使用了格斗方式进行战斗,但游戏的整体格斗平衡性和手感,因为时间紧迫,完全比不上正经格斗游戏。
初号机明显强度更高一些。
不过对于玩家来说,这也并不是很重要了。
毕竟这并不是一款真格斗游戏,虽然通关后,游戏也追加了支持玩家使用使徒进行对战的模式。
但这种对战更多是娱乐性的,而不是竞技性。
所以游戏平衡性差,也并不算大问题。
至于那些非人型的特殊使徒,比如第五使徒雷天使、第六使徒鱼天使、第九使徒雨天使、第十使徒空天使、第十一使徒恐怖天使、第十二使徒夜天使等。
因为他们特殊的外观造型和奇特的攻破方式,并不适合直接做成3d格斗游戏,和玩家一分胜负。
而做成3d动作冒险游戏,游戏的制作难度也完全超过了恶龙的极限。
毕竟这些boSS的攻击方式实在太过于天马行空了,如果每个都做一套攻击体系,工作量实在太大了。
以现在的技术,最好的方式,就是做成指令战斗的方式,通过‘AVG小游戏’来进行间接战斗,通过3d动画来重现动画中的名场面。
但这样的游戏方式,明显和人型使徒的3d战斗风格相差太大,也显得太过‘无聊’,玩家能操作的空间也太小了。
所以,在经过一番讨论后,根据街机部门丰富的游戏制作经验,最后决定把与这些boSS的战斗,做成3d射击游戏的方式来进行。
这些强大使徒将会化身为‘飞行射击boSS’的样子,用各种弹幕的方式和各自独有的攻击方式,来表现他们独特的攻击手段。
玩家需要控制‘EVA’,和boSS展开1v1的对决,一边躲避敌人的特殊攻击,一边进行还击。
虽然在还原动画原着上,这样的设计方式有些不足,但带来的操作感和爽快感绝对拉满。
而且为了增加互动,恶龙还特别为这些boSS战,设计了合作模式,允许玩家使用两台'EVA'合作战斗。
当然,这样的合作方式,同样会触发不同的故事结局。
可以说,《新世纪福音战士:第一印象》的核心玩法,完全融合了故事AVG+3d格斗+3d飞行射击三种游戏类型。
用AVG的方式展示游戏的情怀,吸引剧情党的目光;而用3d格斗和3d飞行射击的游戏方式,来展示战斗的激烈,吸引喜欢机甲的粉丝玩家。
在双拳出击之下,《新世纪福音战士:第一印象》借着动画刚刚播放完毕掀起的热潮,也在霓虹国的动画粉丝中刮起了一阵旋风。
比起什么麻将、少女养成,这样的漫改作品显然也更加吸引粉丝的眼球。
一时间,《生化危机》还在热销,《新世纪福音战士:第一印象》也开启了粉丝收割之旅。
Gp主机的销量更是如虎添翼,势头更劲了。
而在这个情形下。
3月31日,3月的最后一天,恶龙又打出了最后一张牌《积木大作战3d》。
这款由qUESt公司打造的战旗游戏,虽然是恶龙积木的‘广告’游戏。
但游戏性并不低,在恶龙公司的地位也一直很高,完全是恶龙对标‘大战略’系列的作品。
任天堂有自己的'Fc大战略',世嘉也有获得授权后的自社‘大战略’,那《积木大作战》系列,就是恶龙应对两个公司同类产品的应对产品了。
只不过其他公司用模型做机设,而恶龙用恶龙积木拼装的飞机、坦克模型做机设罢了。
而这一次,在《光明力量》《皇家骑士团》《前线任务》等恶龙旗下战旗游戏大作,还没有进入3d时代之时。
《积木大作战3d》却率先进入了3d时代。
毕竟比起其他几款战旗游戏,《积木大作战》对3d更加迫切。
毕竟3d更能表现积木拼接的结构感和层次感。
在3d制作背景下,坦克、飞机等机器,在受到一定伤害后,积木零件可以很自然的做出掉落的新造型,甚至当坦克、飞机等装备被击败后,所有积木都能以散落一地的方式进行表现。
增加游戏的真实感和趣味感。
为此,qUESt公司特别为这款游戏设计了一个专用的‘积木物理引擎’,用来表现游戏积木效果。
至于引擎资金的最大投资方,当然是铃花公司了。
毕竟这个游戏做越真实、越有趣,铃花公司旗下的‘恶龙积木’越好卖。
《积木大作战》中每一个机设和地图,可都有自己的单独版权,玩家甚至能用骰子,在现实中还原《积木大作战》的玩法。
即使乐高这个恶龙积木的爸爸想要使用,也要得到恶龙的授权才行。
在经过几年的发展后,恶龙积木也已经开拓出了自己的道路。
而随着《积木大作战3d》的发售,恶龙公司3月的底牌终于全部都打了出来。
马里奥大叔面对‘丧尸’‘初号机’和‘积木坦克’的联合跨界攻击,一时间也有些应接不暇起来。
生存恐惧、漫改游戏、玩具战旗...三个完全不同类型的游戏,一起构建起Gp主机对抗N64主机的第一道叹息之墙。