随着岩田聪和田尻智宣布完游戏将在9月30日正式发售,然后一起走下舞台,现场的气氛终于冷了下来。
在《口袋妖怪》之后,显然已经没有什么游戏能让玩家提起兴趣。
许多玩家恨不得立刻来到9月30日,去体验这款大作,带着自己的火球鼠开始新的冒险。
不过随着小野浩二走到舞台中央,还是引起了台下一些喜欢创造游戏的玩家关注。
从十年前RpG mAKER开始,恶龙就开启了‘游戏开发’游戏的创作。
比起专业的游戏制作软件,恶龙的‘mAKER’系列软件虽然在制作游戏上充满了恶限制,但操作起来可是轻松愉快多了。
完全不需要任何编程基础,就能开发出一款商业游戏的能力,更是成为了无数轻量级游戏开发者的最爱。
而在‘RpG mAKER’‘StGmAKER’‘GAmE mAKER’‘AVG mAKER’之后,此时‘FtG mAKER’的推出,顿时让这群喜欢制作游戏的游戏玩家喜出望外。
尤其那些‘东方系列’的创作者们,更是眼前一亮。
这几年格斗游戏可是越来越火爆了,现在自己终于有机会也参与其中了,扩展一番‘东方’系列的游戏类型了。
随着小野浩二介绍完‘FtG mAKER’,恶龙新品发布会也终于圆满落下了帷幕。
新平台、新主机、新外设、新掌机、新游戏、新工具...几个全新公布的产品足以让玩家感到兴奋。
不过玩家们满意了,恶龙的竞争对手们就难过了。
面对如此全面的恶龙公司,还真的很难找出恶龙的弱点。
只能走一步算一步了。
索尼、世嘉、任天堂的员工们纷纷立刻返回了自己的公司,准备把恶龙新品内容整理出来,供管理层做出决策。
而龙哥、Sp以及其他的游戏媒体记者们,则也继续在东京电玩展采风起来。
恶龙的新品发布会虽然结束了,但东京电玩展可还没有结束,还有好多展台两人还没有去过呢。
比如chunSoft公司展台上展出的wdc游戏《不可思议的迷宫 风来的西林Gb:月影村的怪物》就成功吸引了龙哥的注意。
这绝对是《口袋妖怪 金银》之外,wdc掌机平台下半年最受关注的游戏之一。
不仅在霓虹国,即使在电子游戏软件杂志社内部,对于这款肉鸽游戏始祖,也充满了偏爱。
一想到这款游戏未来也会因为wdc掌机在华夏发售,而正式登陆华夏市场,让更多的玩家体验到,Sp也不由快门按的更快了。
准备好好详细报道一番这个游戏,让华夏玩家体验‘无限迷宫’的乐趣。
终于,用了一天半的时间、直到第二个开放日傍晚,龙哥和Sp才草草把东京电玩展所有的展台都逛了一遍,所有的游戏都体验了一遍,所有的ShowGirl都保存在了Sp的胶卷中。
不过两人的工作并没有结束。
在完成东京电玩展的采风后,龙哥和Sp就再次回到了恶龙游戏展区,抓紧时间来到了《重装机兵 废土猎人》的展台。
《重装机兵》这款游戏虽然在霓虹国只能算是二三线之作,但是在华夏市场,凭借游戏自由的玩法,可是拥有很高的人气。
丝毫不亚于《最终幻想》系列,甚至比《勇者斗恶龙》更加有名。
尤其这次《重装机兵 废土猎人》的制作人还是一名华夏人洪延财。
对于华夏玩家来说更是意义重大。
也许因为Gp主机从未进入华夏市场,华夏玩家不能第一时间玩到刘川制作的《索尼克大冒险》,但却很有可能玩到洪延财制作的《重装机兵》。
毕竟wdc掌机可是将在年内正式登陆华夏市场,以恶龙对华夏市场的了解,绝对会让这款游戏登陆华夏的。
所以从一开始,龙哥和Sp就准备对洪延财进行一个专访,好好介绍一番《重装机兵 废土猎人》,介绍一番华夏另外一个天才制作人:洪延财。
而对于来自祖国游戏媒体的专访请求,洪延财自然没有理由拒绝。
作为《重装机兵 废土猎人》的制作人,洪延财自然也希望能让更多的华夏玩家体验到自己的作品。
并且龙哥和Sp猜的也没做,洪延财也早就知道,自己制作的《重装机兵 废土猎人》早就被恶龙选中成为了华夏市场的首发护航游戏,将在华夏市场首发。
于公于私,接受采访,让电子游戏软件好好宣传一番自己的游戏都是最佳的选择。
在你情我愿之下,采访顺利的进行着。
而当龙哥和Sp听到洪延财的亲口爆料,《重装机兵 废土猎人》将会把首发市场放到华夏时,更是一愣。
放弃在霓虹国和漂亮国首发,把首发地放到华夏,这足以说明恶龙对华夏市场的重视。
这又是历史性的一刻。
必须、一定要大书特书一番。
随着专访的结束,龙哥和Sp的东京电玩展之旅终于落下了帷幕。
玩家们也意犹未尽的离开了展馆。
不过霓虹国88个参展以及那些没有参展的游戏商们,工作却并没有结束。
在第一届东京电玩展结束后,由索尼、世嘉、恶龙牵头成立的东京电玩展组委会立刻召开了总结会议,讨论起了接下来的展会安排。
虽然在商场上,大家是对手,但是在发展游戏产业上,大家又都是伙伴。
两天时间超过10万的参展人数,虽然比起恶龙嘉年华要少了许多,但东京电玩展毕竟只有两天时间,可比恶龙嘉年华少了一天时间,而且又是第一届,这个成绩足以让所有参展商感到满意。
继续把东京电玩展办理下去,几乎已经是板上钉钉的事情了。
只不过,对于如何举办接下来的东京电玩展,索尼、世嘉、恶龙三个牵头方明显出现了分歧。
索尼和世嘉公司显然希望未来东京电玩展能专注霓虹国市场,并且为了扩大展会影响力,从明年起,除了在秋季举办东京电玩展,在春季也额外举办一届电玩展。
每年举办两届。
面对索尼和世嘉公司提出的两届方案,许多公司纷纷赞同,毕竟憋了好久的他们终于有了一个自己做主角的舞台,绝对是展会越多越好。
这样更能增加自己的曝光度。
不过恶龙公司对此却明确表达了反对。
作为过来人,刘川自然知道前世东京电玩展就是这么搞得:一年两届,专注霓虹国市场...
听起来很美,但却是一股霓虹国的小家子气,完全是霓虹国游戏商的自娱自乐。
尤其刘川知道,随着霓虹国经济危机的加深,霓虹国游戏市场也会在未来开始萎靡,专注于霓虹国市场根本就没有出路。
而一年两届更是自寻死路,恶龙可以保证半年时间拿出大量优质作品,但其他公司有这个研发能力吗?
如果没有作品支撑,一年两届只会分散电玩展的关注度。
前世东京电玩展在90年代越来越萎靡就是最好的教训。
这一次作为霓虹国的领头龙,恶龙可绝对不会允许这样的事情发生,这可事关恶龙的切身利益。
于是,针对索尼和世嘉提出的‘一年两届,专注霓虹国’方案,恶龙也牵头提出了‘一年一届,专注国际市场’的新方案。
一时间,原本冷清的东京电玩展会议室变得热闹起来...